一、实验目的 1.掌握在MFC中搭建图形绘制的基本框架的方法; 2.将直线的中点Bresenham算法转化成可执行代码。 二、实验内容 1. 通过分析具体数据在中点Bresenham算法上的执行过程,绘制算法执行流程图或N-S图,在MFC中实现该算法,要求编写函数实现任意给定两点绘制线段 ...
条件已知两个点的坐标p x ,y ,p x ,y 要求画出这条直线 之后的e代表每次的误差积累,初始值为 ,可以计算出斜率为k dy dx y y x x x为阶跃步长 直线光栅化 适用于 lt k lt 的情况 即x每次增加 ,但是y的坐标根据其是靠近该点所处的单元格的距离来决定,如果离上边近则y加 ,如果离下边近则还是y 可以知道机器在画每一个点的时候都会有误差,则画出的第一个点的坐标 x , ...
2018-03-04 21:38 0 6616 推荐指数:
一、实验目的 1.掌握在MFC中搭建图形绘制的基本框架的方法; 2.将直线的中点Bresenham算法转化成可执行代码。 二、实验内容 1. 通过分析具体数据在中点Bresenham算法上的执行过程,绘制算法执行流程图或N-S图,在MFC中实现该算法,要求编写函数实现任意给定两点绘制线段 ...
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1 算法原理 基本原理从某处摘得:设直线方程为yi+1=yi+k(xi+1-xi)+k。假设列坐标象素已经确定为xi,其行坐标为yi。那么下一个象素的列坐标为xi+1,而行坐标要么为yi,要么递增1为yi+1。是否增1取决于误差项d的值。误差项d的初值d0=0,x坐标每增加1,d的值相应递增 ...
一 Bresenham 绘直线 使用 Bresenham 算法,可以在显示器上绘制一直线段。该算法主要思想如下: 1 给出直线段上两个端点 ,根据端点求出直线在X,Y方向上变化速率 ; 2 当 时,X 方向上变化速率快于 Y 方向上变化速率,选择在 X 方向上迭代 ...
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线 ...
Bresenham 声明:本博客作者与此博客https://blog.csdn.net/cjw_soledad/article/details/78886117相同,因“博客搬家”功能效果不好,不得不重新发布 bresenham算法是计算机图形学中为了“显示器(屏幕或打印机)系由像素构成 ...
bresenham算法在计算机绘图时十分常用,其原理在网上都能找到,这里就不做赘述啦,很多小伙伴在网上找能在Visual Sudio MFC环境下实现的代码,总是遇到各种问题,不能正常运行,这里直接上能在VS上实现代码(亲测有效)。 大家可以去执行下,应该是能成功实现 ...
中点画圆算法在一个方向上取单位间隔,在另一个方向的取值由两种可能取值的中点离圆的远近而定。实际处理中,用决策变量的符号来确定象素点的选择,因此算法效率较高。 一、中点画圆算法描述 设要显示圆的圆心在原点(0,0),半径为R,起点在(0,R)处,终点在(,)处,顺时针生成八分之一圆,利用 ...