--什么是设计模式?设计模式有哪几种分类?每类模式重点解决什么问题? 设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 --根据模式的目的,将模式分为三大类: 创建型模式:抽象化了实例化 ...
设计模式的作用:一方面将变化的东西封装起来,另一方面将众多的类抽象开防止类过多 简单工厂模式 不同条件下创建不同实例 抽象工厂模式 简单工厂模式有个问题,每添加一次新的类都要修改方法,不符合面向对象的开闭原则 对类的增加开放,对类的修改闭合 抽象工厂模式便解决了这一问题,每次添加新的类就行了。 单例模式 保证一个类仅有一个实例 观察者模式 一对多的依赖关系,在观察目标类里有一个 ArrayList ...
2018-03-04 17:33 0 4571 推荐指数:
--什么是设计模式?设计模式有哪几种分类?每类模式重点解决什么问题? 设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 --根据模式的目的,将模式分为三大类: 创建型模式:抽象化了实例化 ...
的可重用性,解决软件危机(软件工程思想未引入之前)。 OOP不可避免设计原则的发展与设计模式的产生,这是OO ...
创建型 工厂模式与抽象工厂模式 (Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern) 单例模式 (Singleton Pattern) 建造者模式 (Builder Pattern) 原型模式 (Prototype Pattern ...
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建 ...
设计模式; 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把 很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的 “简单”就是一把钥匙开一把锁 ...
前言 设计模式定义:在面向对象软件设计过程中 针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。在不同的编程语言中,对设计模式的实现其实是可能会有区别的。 单例模式 观察者模式 工厂模式 命令模式 职责链模式 1,单例模式 定义 ...
如下: 工厂模式 工厂模式是创建对象的常用设计模式,为了不暴露创建对象的具体逻辑,将逻 ...
首先,还是先做个广告,我的淘宝小店:鼎真生态馆 -- 福鼎白茶专卖 ,IT男做淘宝不容易,平时没什么时间,有钱的撑个钱场,没钱的撑个人场(收藏一下) 我们为什么要使用设计模式,本文虽然是说.net,但设计模式并不限于.net,都适用,使用设计模式原因有很多,比如 统一核心代码,让代码看起 ...