屏幕分辨率对UI适配的影响 一般来说,UIRoot都会选择FixSize的缩放模式,这样可以让UI随着分辨率而自动缩放,保持和屏幕相对的大小比例不变,让UI整体看上去不会有变大变小的奇怪现象。但是,还有另一个真正严重的问题:不同屏幕的宽高比不一样。 在Unity中,不同屏幕的宽高比 ...
在打包或者发布版本的时候肯定要适应不同型号的手机,而制作的UI之前都是把锚点固定好的,为啦不让UI在不同的手机上露馅,我们只能让UI自动拉伸,只需要在UI的canvas上面挂一个脚本就可以啦,代码如下 ...
2018-03-01 10:04 0 899 推荐指数:
屏幕分辨率对UI适配的影响 一般来说,UIRoot都会选择FixSize的缩放模式,这样可以让UI随着分辨率而自动缩放,保持和屏幕相对的大小比例不变,让UI整体看上去不会有变大变小的奇怪现象。但是,还有另一个真正严重的问题:不同屏幕的宽高比不一样。 在Unity中,不同屏幕的宽高比 ...
结合了下面这两个方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一个方案 ...
项目背景:屏幕自适应问题,当在不同分辨率的屏幕上显示页面时,页面的字体需要根据屏幕大小来自适应,想到使用rem作为字体的单位 vue-cli脚手架下的index.html中写入以下js脚本 ...
最近写用vue2.0写一个项目,用到了走马灯效果,由于项目赶时间,想偷下懒,第一次引用了element组件(纯JS也可以写的出来,赶时间嘛,懂得。。。。),结果用了发现一个问题,element的组件( ...
想必近几年前端的数据可视化越来越重要了,很多甲方爸爸都喜欢那种炫酷的大屏幕设计,类似如下这种: 遇到的这样的项目,二话不说,echarts或者antv,再搭配各种mvvm框架(react,vue),找二次封装过的组件,然后开始埋头开始写了,写着写着你会发现,如何适配不同屏幕 ...
From:4种必须知道的Android屏幕自适应解决方案(求投票支持) demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid ...
概述 如果说界面设计,那么自适应问题一定无法避免,今天就来分享一下,wpf如何实现自适应,先看一下效果:(文末添加源代码下载) 思路 基本思路就是用 Grid 的网格,进行宽度的自动填充适应, 不过对于复杂的页面,布局起来可能比较麻烦, 这里推荐结合 ...
要想实现css屏幕大小自适应,首先得引入 CSS3 @media 媒体查询器: media的使用和规则: ①被链接文档将显示在什么设备上。 ②用于为不同的媒介类型规定不同的样式。 语法: 1 @media 设备名 only (选取条件) not (选取条件) and(设备选取条件 ...