原文:Cocos Creator 资源加载(笔记)

cc.loader 加载资源动态加载资源要注意两点,一是所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下。resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录 Creator 提供了 cc.loader.loadRes 这个 API 来专门加载那些位于 resources 目录下的 Asset。和 cc.loade ...

2018-02-25 12:43 0 5348 推荐指数:

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Cocos Creator 加载远程资源和设备资源

在目前的 Cocos Creator 中,我们支持加载远程贴图资源,这对于加载用户头像等需要向服务器请求的贴图很友好,需要注意的是,这需要开发者直接调用 cc.assetManager.loadRemote 方法。同时,如果开发者用其他方式下载了资源到本地设备存储中,也需要用同样的 API 来加载 ...

Thu Sep 24 00:42:00 CST 2020 0 2206
Cocos Creator学习六:加载/释放图片资源

1.目的:学习加载图片资源、使用图片资源创建对象以及释放图片资源。 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有resources文件夹,需要自己创建;不只是图片,所有的资源都应该放置 ...

Tue Jan 15 05:04:00 CST 2019 0 3584
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分

Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid ...

Wed May 08 20:53:00 CST 2019 1 3812
Cocos Creator 资源加载流程剖析【六】——场景切换流程

这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载加载场景的流程 loadScene主要做了3件事,通过_getSceneUuid获取要加载场景 ...

Fri May 10 23:41:00 CST 2019 2 4073
Cocos Creator 资源加载流程剖析【二】——Download部分

Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的“下载”方式——即如何获取文件内容,有从网络获取、从磁盘获取,不同类型的资源在不同的平台下有不同的获取方式。 比如脚本在原生平台使用require ...

Fri Mar 22 19:05:00 CST 2019 7 3626
Cocos Creator学习笔记

1.动态加载图片 2.获取节点的方式 (1)通过find方式获取 (2) 通过在构造函数中定义组件,并且从层级管理器中拉入节点。 3.在js中用 console.log();或者cc.log(); 输出日志 ...

Fri Sep 22 20:05:00 CST 2017 0 4766
Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

这系列文章会对Cocos Creator资源加载和管理进行深入的剖析。主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程 ...

Fri Mar 22 18:55:00 CST 2019 6 8330
Cocos Creator 资源加载流程剖析【四】——额外流程(MD5 PIPE)

当我们将游戏构建发布到web平台时,勾选Md5 Cache选项可以开启MD5 Pipe,它的作用是给构建后的资源加上md5后缀,避免浏览器的缓存导致部分资源不是最新,因为使用了md5后缀后,当资源内容发生变化时,资源的名字就不一样了,缓存就会失效 ...

Wed May 08 20:55:00 CST 2019 0 2278
 
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