。 通过上面两段代码,我们可以发现两点: 1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是 ...
Unity D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类 PlayerPrefs 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一 PlayerPrefs类支持 种数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数为: SetInt 保存整型数据 GetInt 读取整形数据 SetFloat 保存浮点型数据 GetFlost 读取浮点型数 ...
2018-02-09 14:39 0 2318 推荐指数:
。 通过上面两段代码,我们可以发现两点: 1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是 ...
一、认识 PlayerPrefs 类 1.PlayerPrefs 类的方法: SetInt();保存整型数据; SetString();保存字符串型数据; SetFloat();保存浮点型数据; GetInt();读取整形数据 ...
一、PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。 二、PlayerPrefs有什么用? 可用于存储一些非关键性的数据 ...
在开发过程中,我们一定是离不开数据的储存和读取的。再简单的游戏,它也会有这样的功能,比如飞机大战,我们做一个无尽模式,然后做排行榜,那么排行榜的依据一定是杀敌数了,那么这个杀敌数,我们每次玩游戏都会不一样,如果你不把每次的杀敌数保存起来,那么就不知道你的成绩的好坏了。难道不是吗?所以,数据 ...
【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值 ...
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数 ...
unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using ...
今天来复习一下数据存储方面的基础知识,Unity3d中常用的数据存储方式有Unity自带的PlayerPrefs, XML文档, Json文档,还有常用的轻量级数据库SQL, 涉及的琐碎知识非常多,在这里自己归纳总结一下,方便日后温故而知新. PlayerPrefs存储数据 ...