原文:在Unity5.6.5f1中使用C#7语法

备忘,记忆力越来越差了,必需把这种琐碎的东西记下来,以防 年后想再用完全没头绪。 之前试过用C 语法,但是怎么配置操作的完全没印象了。 首先去这下载扩展 https: bitbucket.org alexzzzz unity c . and . integration src 左边Donwload选项,写本文时已经支持 C . support for Net . in Unity . 但是我目前用 ...

2018-01-07 13:55 0 1166 推荐指数:

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C#7的9个新语法

一、out变量 在c#7之前我们得这样 在c#7我们可以这样 当然你还可以使用“var” 这算一个小更新,其实这个问题存在很久了,应该也很好解决,不知为何到c#7才开始引入,不管如何以后可以少些一行代码了。 二、元组 ...

Fri Mar 10 22:03:00 CST 2017 7 9651
关于C#7语法

C#7语法糖 1.Switch 使用 goto 使用 2.Object?.属性 新语法糖, 可以排除 对象为Null 的情况 , 不能排除属性为null 的情况 3.Tuple 元组使用 与 解元组,元组调整为结构体,以前是类 ...

Mon Jul 01 21:50:00 CST 2019 0 767
C#7:什么是丢弃物以及如何使用它们

转载 http://www.devsanon.com/c/using-discards-feature-of-c-7 假设您希望调用一个具有返回值并且也接受out变量的方法,但是您不希望使用将要返回的out变量的内容。到目前为止,我们正在创建一个虚拟变量,以后将不会使用它或将其丢弃。使用C#7 ...

Fri Dec 20 23:49:00 CST 2019 0 1075
C#7

C#7 阅读目录 out变量 元组(Tuples) 模式匹配(Pattern matching) 本地引用和返回(Ref locals and returns) 本地函数(Local functions) 表达式可用于更多成员(More ...

Mon Feb 13 06:36:00 CST 2017 0 1460
关于UnityCg的基本语法使用

。 基本类型表达式1:语法C语言类是,有对应的编译器,程序是给显卡运行;2: 可以从渲染流水线获得对应的输 ...

Sun Jul 23 17:30:00 CST 2017 0 2004
C#单元测试 在unity使用简单介绍 基于unity 2018.3.8f1

  简介   在 Unity 进行单元测试,提高代码质量。   使用工具   unity 2018.3.8f1   visual studio for mac   .net 4.x   前置知识点介绍   Assert断言机制:需要进行测试代码时,可以用断言捕捉我们进行的假设 ...

Sat Jun 15 00:00:00 CST 2019 0 857
C#7新特性

Unity2017-2018.2的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们先来看看C#7.0新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity2018.3才可以用哦。 C#7 新特性 C#7.0增加了许多新功能,并将重点 ...

Fri Oct 19 23:40:00 CST 2018 0 1136
look look C#7

我们得这样 在c#7我们可以这样 当然你还可以使用“var” 这算一个小更新,其实这个问题存 ...

Thu Feb 09 23:14:00 CST 2017 40 5667
 
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