原文:白鹭引擎eui控件的简单创建和管理方法

一 创建ui文件: .创建exml文件,改成group类型,拖入default.res.json文件里面,文件类型改成text. .将创建的exml文件拖入控件,控件可以在属性面板命名。 .创建完的exml文件源码如下,包括两个按钮,一个静态文本: 二 导入ui文件到代码中创建: .创建的exml文件名字:TestEui.exml,导入到资源管理的key名为TestEui exml, 在界面中创建 ...

2018-01-04 15:08 0 1289 推荐指数:

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白鹭引擎EUI做H5活动 入门篇

前言:本学习文档的目的是为了实现h5,或者简单的h5游戏,比如说,我们要实现一个可以左右,或者上下移动的场景的h5,在场景移动的过程中,会有相应的动画或者操作,我们通过 js 也可以实现,但是为了流畅度和更好的效果,还是需要借助一些引擎来实现,比如说 2d的渲染引擎 pixi.js 或者是本文 ...

Sun Sep 29 19:49:00 CST 2019 0 578
基于URL的权限管理方法

一、权限管理 1.1什么是权限管理 基本上涉及到用户参与的系统都要进行权限管理,权限管理属于系统安全的范畴,权限管理实现对用户访问系统的控制,按照安全规则或者安全策略控制用户可以访问而且只能访问自己被授权的资源。 权限管理包括用户身份认证和授权两部分,简称认证授权。对于需要访问控制的资源用户 ...

Sun Mar 24 01:41:00 CST 2019 0 1363
SVN - 使用管理方法

一、SVN架构图 二、SVN服务器部署(三种方案) 配置第一种服务:Apache + mod_dav_svn 第一步: 准备工作: 第二步 ...

Thu Nov 10 21:57:00 CST 2016 0 2507
ubuntu进程管理方法

ubuntu进程管理方法ps 显示当前进程 ps -l 显示详细信息 ps -u 以用户的格式显示 相关字段说明 F 进程状态标志 S 进程状态代码 UID 进程执行者ID PPID 父进程标识(parent process ID) PRI 进程执行的优先级(priority) NI ...

Sat Mar 24 21:24:00 CST 2012 1 8394
3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法

  对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染。当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体。除此之外,从裁剪算法和碰撞检测等算法的效率来说,使用这种数据结构也是相当低效的。比较好的方式 ...

Mon Jan 06 05:24:00 CST 2014 2 5610
[读书笔记]《番茄工作法图解:简单易行的时间管理方法

买这本书根本就是个错误的决定, 除非, 我把它付诸实践, 并改善我的生活。 个人觉得《番茄工作法图解:简单易行的时间管理方法》不是时间管理的书,而是一本关于加强注意力和执行力的书。 这一篇读后感,将围绕如下几个问题展开: 1、谁需要阅读这本书? 2、书中的办法,我能做 ...

Wed Apr 12 17:28:00 CST 2017 0 5664
论:CMMI需求管理方法(REQM)

需求管理方法 一、建立需求管理过程和方针 1. 建立方针:组织过程方针中对需求管理方针进行了描述。 2. 建立过程:我们制定并维护了需求管理的过程,他包含在项目过程定义中。项目过程定义是依据组织过程流程、参考决策指南,结合项目体情况裁减得出项目过程定义。 二、策划需求 ...

Mon May 27 22:07:00 CST 2013 0 3525
 
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