原文:(原创)cocos lua 热更新从零开始(一)最简单demo

开发环境:WIN cocos dx . lua版本 .学习这篇内容的基础是你要会创建并运行一个cocos lua项目 .热更新的思想所谓的热更新,就是在线更新代码和资源。热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽。但如果是告诉你有更新,那就要告诉我哪些需要更新对吧,你可能需要更新的东西,放在一个文件里,一并发送给客户端,客户端拿到这个文件,就 ...

2017-12-29 18:21 0 2123 推荐指数:

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原创cocos2dx-lua TableView官方demo分析

本来是想看看网上的教程文章,结果看了好几篇,复制代码各种报错,有很多不存在的类和变量,根本用不了。 所以干脆自己去看官方demo,经过自己分析测试,已经大概会用了,顺便记录一下。 以下是代码,复制粘贴就能运行的那种!(图片资源自备) 新建 tableviewTest.lua,把下面 ...

Tue Jul 10 00:36:00 CST 2018 0 1370
Cocos2dx-lua中资源更新

  项目选择C++ 和 lua 混合, 看中的就是lua代码的更新优势,想想之前客户端出现了bug,需要玩家重新下载安装包,这带来的流失率是挺高的; 而随着现在app体积日益增大,动辄几十兆、上百兆的安装包重复下载,对用户体验是非常不友好的;另外appstore的审核也是严格、标准可变的,很容易 ...

Sun Aug 26 06:35:00 CST 2018 0 1602
[Cocos2d-x]Lua 资源更新

什么是更新 所谓的更新,指的是客户端的更新。 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 更新代码使用到的场景 情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是 ...

Sun Dec 14 20:15:00 CST 2014 0 5140
cocos2dx lua 更新方案的实现

(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h ...

Thu Oct 01 19:14:00 CST 2015 0 1890
Cocos Creator更新

一,添加热更新需要的文件 1. 在项目根目录添加 version_generator.js 文件   version_generator.js 内容如下: /** * 此模块用于更新工程清单文件的生成 */ var fs = require ...

Tue Oct 08 06:17:00 CST 2019 0 614
Cocos Creator 更新

参考博客:https://www.jianshu.com/p/cec263b6b9ac 官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html 官方提供的那个21点更新demo,在ios ...

Tue Feb 26 03:25:00 CST 2019 0 3329
lua 更新

更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到 ...

Thu Mar 21 20:15:00 CST 2019 0 1111
unity lua更新原理

更新原理 Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载 ...

Tue Mar 31 23:59:00 CST 2020 0 727
 
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