原文:基于 HTML5 Canvas 的 3D WebGL 机房创建

对于 D 机房来说,监控已经不是什么难事,不同的人有不同的做法,今天试着用 HT 写了一个基于 HTML 的机房,发现果然 HT 简单好用。本例是将灯光 雾化以及 eye 的最大最小距离等等功能在 D 机房中进行的一个综合性的例子。接下来我将对这个例子的实现进行解析,算是自己对这个例子的一个总结吧。整个例子因为没有设计师的参与,所以样式上可能比较简陋,但是在一些细节的地方,比如墙上的贴图 门框嵌入 ...

2017-12-24 23:56 1 1945 推荐指数:

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基于 HTML5 WebGL3D 机房

前言 用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我的要求,就拿来作为记录。 效果图 http://hightopo.com/demo ...

Fri Mar 16 15:59:00 CST 2018 4 4498
基于 HTML5WebGL 和 VR 技术的 3D 机房数据中心可视化

前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题 ...

Mon Aug 20 10:03:00 CST 2018 2 7753
基于 HTML5 WebGL + VR 的 3D 机房数据中心可视化

前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题 ...

Mon Dec 02 16:29:00 CST 2019 4 893
基于HTML5WebGL电信网管3D机房监控应用

先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/example_3droom.html 随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端 ...

Sat Nov 07 17:14:00 CST 2015 5 2994
B/S 端基于 HTML5 + WebGL 的 VR 3D 机房数据中心可视化

前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置 ...

Thu Oct 24 07:46:00 CST 2019 3 567
基于HTML5WebGL经典3D虚拟机房漫游动画

第一人称在 3D 中的用法要参考第一人称在射击游戏中的使用,第一人称射击游戏(FPS)是以第一人称视角为中心围绕枪和其他武器为基础的视频游戏类型 ; 也就是说,玩家通过主角的眼睛来体验动作。自从流派开始以来,先进的 3D 和伪 3D 图形已经对硬件发展提出了挑战,而多人游戏已经不可或缺 ...

Wed Nov 15 06:59:00 CST 2017 1 1912
基于 HTML5 WebGL 和 VR 技术的 3D 机房数据中心可视化

前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确 ...

Thu Nov 28 18:42:00 CST 2019 0 561
基于 HTML5 WebGL 和 VR 技术的 3D 机房数据中心可视化

前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确 ...

Thu Jan 09 00:27:00 CST 2020 1 401
 
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