上一篇我们讲到了关于行为树的内存优化,这一篇我们将讲述行为树的另一种优化方法——基于事件的行为树。 问题 在之前的行为树中,我们每帧都要从根节点开始遍历行为树,而目的仅仅是为了得到最近激活的节点,既然如此,为什么我们不单独维护一个保存这些行为的列表,以方便快速访问呢。我们可以把这个列表叫做调度 ...
上一篇我们讲到了AI架构之一的行为树,本篇文章和下一篇文章我们将对行为树进行优化,在本篇文章中我们讲到的是内存优化 问题 上一篇中我们设计的行为树由于直接采用new进行动态内存分配,没有自己进行管理。因此行为树各节点的存储位置会散布在内存空间的各处,行为树在不同节点中切换时会导致Cache频繁失效。 通过内存管理改变行为树节点的内存分布,可以显著提高行为树的内存性能。 解决办法 我们可以在Beha ...
2017-12-24 21:39 0 1220 推荐指数:
上一篇我们讲到了关于行为树的内存优化,这一篇我们将讲述行为树的另一种优化方法——基于事件的行为树。 问题 在之前的行为树中,我们每帧都要从根节点开始遍历行为树,而目的仅仅是为了得到最近激活的节点,既然如此,为什么我们不单独维护一个保存这些行为的列表,以方便快速访问呢。我们可以把这个列表叫做调度 ...
项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分 ...
前言 不知道大家看完前面一章关于CPU优化,是否受到相应的启发呢?如果遇到任何问题,可以留言和一起探讨这方面的问题。接下来我们介绍一些关于内存方面的知识。内存管理软件包括虚拟内存系统、地址转换、交换、换页和分配。与性能密切相关的内容包括:内存释放、空闲链表、页扫描、交换、进程地址空间和内存 ...
https://www.jianshu.com/p/8662b2efbb23 近期在工作中,对APP进行了内存占用优化,减少了不少内存占用,在此将经验进行总结和分享,也欢迎大家进行交流。 在优化的过程中,主要使用了以下工具: Instruments ...
持续行为 行为节点示例实现 行为树 装饰节点 总结 额外 游戏 ...
成功之前我们要做应该做的事情,成功之后我们才可以做喜欢做的事情。 从苹果的开发者文档里可以看到内存分类如下所示,其中 Leaked memory和 Abandoned memory 都属于应该释放而没释放的内存,都是内存泄露(该释放的内存没有释放)。 1.Leaked ...
因为训练数据集往往比较大,而内存会出现不够用的情况,可以通过修改特征的数据类型,从而达到优化压缩的目的 I、普通方法,直接复制调用就行 参考网址:https://www.kaggle.com/gemartin/load-data-reduce-memory-usage 2、封装 ...
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。 Bitmap类 ...