一、大屏项目屏幕分辨率适配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案选择:css的宽高以什么为单位? 1、字体大小以 “相对单位rem” 为单位更合适(以 1920*1080 的设计稿为基本尺寸设置 rem 值)(字体相对单位 ...
iphoneX和安卓全面屏手机的出现增加了游戏分辨率适配的难度 以横版游戏为例,一般采用 : 的设计分辨率,匹配iphone iphone 以及几乎全部安卓手机 对于iphone s : 和ipad : 这种更方的分辨率,只需要使用FIXED WIDTH模式,再处理顶部和底部多出来的显示区域即可 常用的做法是把背景图做大,顶部底部UI使用widget贴canvas边 然而iphoneX和全面屏手机 ...
2017-12-21 20:51 0 17490 推荐指数:
一、大屏项目屏幕分辨率适配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案选择:css的宽高以什么为单位? 1、字体大小以 “相对单位rem” 为单位更合适(以 1920*1080 的设计稿为基本尺寸设置 rem 值)(字体相对单位 ...
问题描述: 做的大屏,设计稿事1920*1080 的,但是在不同分辨率的电脑上,显示不同,有得太大有的太小 解决思路: 给最外面的盒子做缩放,动态获取计算的屏幕的大小,然后宽高分别与1920和1080做百分比,然后进行比例缩放 代码: /** * 入参 ...
在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...
一、屏幕尺寸 屏幕尺寸是指对角线长度,1英寸等于2.54厘米。 Android设备中常见尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率 屏幕分辨率是指纵横向的像素点,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是纵向x横向 ...
用rem来实现移动端的弹性布局是个好主意!用法如下: CSS @media only screen and (max-width: 320px), only screen and ( ...
版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top ...
版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top/Right/Bottom/Left都勾选 ...
6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨 ...