原文:[译]2D空间中使用四叉树Quadtree进行碰撞检测优化

操作系统:Windows . 显卡:Nivida GTX M 开发工具:Unity . . f 原文出处 :Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisions in D Space 许多游戏需要使用碰撞检测算法去判定两个对象是否发生碰撞,但是这些算法通常意味着昂贵操作,拖慢游戏的运行速度。在这篇文章中我们将会学习四叉树 quadtrees,并学 ...

2017-12-17 18:50 2 2176 推荐指数:

查看详情

HTML5实现3D2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测

QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞 ...

Mon Dec 14 08:03:00 CST 2015 2 2058
使用四叉树优化碰撞检测

四叉树是干什么的? 百度百科 四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。 从定义我们可以看出重点信息: 树状结构 四个区块 分类 矩形 ...

Thu Jun 18 20:27:00 CST 2020 3 712
四叉树优化碰撞检测

转自:http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/45999831 游戏中碰撞检测分为两个阶段:broad phase 和 narrow phase。接下来要介绍的就是broad phase。在broad phase这个阶段,我们的主要任务 ...

Mon Jul 17 20:10:00 CST 2017 0 2227
四叉树碰撞检测 !Cocos Creator !

四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 如何使用 引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB ...

Wed Jul 08 02:48:00 CST 2020 0 1099
“等一下,我碰!”——常见的2D碰撞检测

转自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 环境下,常见的碰撞检测方法如下: 外接图形判别法 轴对称包围盒(Axis-Aligned Bounding Box),即无旋转 ...

Thu Jul 06 20:21:00 CST 2017 0 13142
关于Unity中的碰撞检测和管理(2D)

创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别。 1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机 2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI 这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测 一、2D中的碰撞检测 1.创建 ...

Wed Jun 28 05:51:00 CST 2017 0 1135
2D游戏中常见的碰撞检测处理(仅碰撞体)【持续更新】

写在前面 嗯...打算开始每天写点啥了,不知道能坚持多久。 准备以一周为单位来进行更新,周一~周三写一些图形方面的内容,四~六是和图形没有什么太大关联的内容(意会就好),周日作为一个更新重点试着写一些乱七八糟的东西。 那么就这样开始更新了w~ 在现今的游戏中,碰撞检测 ...

Thu Apr 07 01:52:00 CST 2016 0 3782
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM