首先,要给AI一个8方向的基础移动动画, 之前已经做了一个了,就是我们所控制人物的八个方向的移动,直接复制用就行了 就下面这个 做了些调整,首先把 Ai的最大移速改成了600,然后在180处添加了八个方向的走路动画,把跑步的动画移到了360处。 找到之前 ...
总目录地址:AI 系列 总目录 需要最新源码,或技术提问,请加QQ群: 我的各种github 开源项目和代码:https: github.com linbin 需求 为了实现特定场景中人员监控 人脸识别的需求,针对相关技术做研究。近场的动态人脸识别已经实现 现在需要针对人距离的移动人物进行捕捉截取,确定当前场所行走的人员做收集。 实现效果: 技术方案 采用Emgu CV 开源框架,对人体进行动态捕 ...
2017-12-14 14:43 2 1492 推荐指数:
首先,要给AI一个8方向的基础移动动画, 之前已经做了一个了,就是我们所控制人物的八个方向的移动,直接复制用就行了 就下面这个 做了些调整,首先把 Ai的最大移速改成了600,然后在180处添加了八个方向的走路动画,把跑步的动画移到了360处。 找到之前 ...
AI中适合做矢量图,也完全可以使用AI进行移动UI界面设计完全没有问题,但是现在移动开发中矢量文件的使用 还没有得到普及,使用矢量图形的一些问题还没有一套非常成熟简单的方法,因此现在大多移动应用还是使用位 图格式的图片,那么这就需要我们学会在AI中进行切图和标注尺寸 ...
BVH简介 BVH是BioVision公司推出的一种人体动作捕捉文件格式。这种文件以节点为核心元素,记录连续数帧内人体骨架的运动。 BVH=? 研究一个东西的时候我比较喜欢先研究它的名字。BVH可以认为是BioVision Hierarchy的缩写,因为这类文件对节点的组织是按照树形结构 ...
这个非常的简单,首先调出标尺,之后从标尺向下拽出一条参考线,选定这条参考线 在属性栏上点击 变换 ,在变换窗口中设定参考线的位置坐标,由于参考线是横向或 者纵向的,因此只有一个坐 ...
当我们绘制好需要的 Icon 的之后,需要进行缩放,但是有时候一缩放就会变形失真,往往是因为在绘制 图标的时候,我们使用了描边或者圆角,因为默认的情况下,描边和圆角是不会被缩放的 ...
AI视频识别技术是计算机视觉中增长最快的领域之一,基于AI算法对视频内容进行检测分析,通过提取视频中的关键信息,进行标记或者相关处理,并形成相应事件的处理和告警。 一、AI视频分析技术的优势 基于AI的视频分析是视频监控行业讨论很多的话题之一,相关的预期也较高。因为实时监控和查看视频监控内容 ...
在绘制 Icon 的时候,经常用到 路径查找器 中的命令对路径进行切割和合并,过程中往往会出现 "同时选中两个重合的锚点,将它们连接" 这个需求,但是如何同时选中两个重合的锚点呢?单独 ...
格挡 给每把武器选一个格挡时受击的动画,添加到武器的dataTable里面 下面就是逻辑部分,添加了如下的蓝图节点。 在播放受击动画之前先判断一下是否处于格挡状态,如果处于格挡状态, ...