原文:关于UnityShader的入门学习 (一)

前言: 关于UnityShader方面的知识有很多,但真正能让读者读懂并很快上手操作的少之又少,在这里我简单介绍下关于Shader的一些入门知识,如有出入请大佬们多多指点 图形学的基础知识: .Unity游戏物体上需挂载Mesh Filter组件,Mesh Filter中存储一个Mesh网格 用于存储形成图形的所有三角面的顶点信息 。 .Unity游戏物体上需挂载Mesh Renderer组件,M ...

2017-12-03 19:48 1 2925 推荐指数:

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UnityShader学习笔记- Stencil Buffer

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果 ...

Fri May 22 23:53:00 CST 2020 0 1042
UnityShader入门精要-渲染流水线

一、什么是渲染流水线 渲染流水线的工作在与有一个三维场景出发,生成或者说渲染一张二维图像。 即计算机从一些列的顶点数据和纹理等信息出发,将这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。 《Real-Ti ...

Wed Nov 28 03:01:00 CST 2018 0 1668
UnityShader——边缘检测

目录 边缘检测 色差检测 深度法线检测 边缘检测 边缘检测有两种方式: 色差检测:以像素中心周围的像素颜色为根据判断中心像素点是不是 ...

Thu Jul 09 22:01:00 CST 2020 1 477
UnityShader - 渲染管线

定义: 显卡内部处理图像信号的并行处理单元,也称为渲染流水线 发生位置: CPU和GPU 渲染机理: 将图像所具备的图形信息(顶点、纹理、材质、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转 ...

Mon Sep 23 20:38:00 CST 2019 0 878
UnityShader之屏幕特效基础

1、什么是屏幕特效 我们这里讲的屏幕特效技术,指的是在渲染完整个场景后得到的屏幕图象的基础上,再对这个屏幕图像做一系列处理,实现出屏幕特效,使用这种技术可以为屏幕画面增添各种风格的艺术效果,比如 ...

Thu Dec 06 03:21:00 CST 2018 1 1174
UnityShader实现线框渲染

线框渲染主要使用到的是手游不太常用的GeometryShader。代码如下: Geometry具体的使用方法非常易懂,主要就是输入和输出。 输入有点、线、三角形等几种模式,输出也有T ...

Tue Nov 30 04:02:00 CST 2021 0 919
[UnityShader3]溶解与重现效果

參考链接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html 效果图: 从颜色变化来说,有三种 ...

Thu Mar 15 00:27:00 CST 2018 0 1099
 
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