原文:小随笔:利用Shader实现模型爆炸和沙粒化的效果

x 前言 上一篇小随笔 小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果 中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果。这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader来实现效果的表现。 x 凶恶的怪物和爆炸 当然,用之前的斯坦福兔子的模型做爆炸的效果也是可以的,但是考虑到要让一个那么可爱的模 ...

2017-12-17 11:00 3 2156 推荐指数:

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Unity-最简单实现爆炸效果

准备材料: 两张texture,分别用于粒子材质的Maps和Emission资源 图片: 链接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAqm8clamuT6wtw 提取码:z099 下面开始制作 1、制作爆炸材质 创建 ...

Wed Apr 29 18:30:00 CST 2020 0 3715
UWP中实现爆炸效果(一)

自从老罗搞出大爆炸之后,各家安卓都内置了类似功能。UWP怎么能落下呢,在这里我们就一起撸一个简单的大爆炸实现。 闲话不说,先上效果: 因为代码太多,所以我打算写成一个系列,下面是第一篇的正文: 首先,我们构思一下BigbangView需要哪些部分: 1、一个能多选的控件 ...

Sun May 27 06:29:00 CST 2018 11 1300
shader graph实现冰冻效果

上图 先分析物体结冰的原理 1.色值会比之前更加亮一些 2.色调偏蓝白 3.有结晶感 首先实现第一步 我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值 ...

Tue Apr 28 05:20:00 CST 2020 0 1538
Unity Shader实现描边效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
Unity3D Shader 模型流光效果

Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...

Sun Oct 01 01:42:00 CST 2017 1 2717
unity模型法线可视shader

// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced 'm ...

Fri Aug 16 01:10:00 CST 2019 0 986
 
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