场景: 使用 Socket的方式向下位机发送中文信息,下位机收到的中文是乱码 原因: 了解到的原因是上位机与下位机的发送与接收的编码与解码方式不一致 比如上位机采用 Encoding.UTF8.GetBytes()的方式编码发送信息 下位机采用 ...
因为工作比较忙,好久没有写过博客了,最近因项目需求,需要用到Socket来进行通信,简单写了几个例子,记录一下,代码很简单,无非就是接收与发送,以及接收到数据后返回一个自定义信息,也可以说是发送。 先来简单写一个接收端的样例,因为Socket需要监听主机上的某个可用端口,在监听开始之前并不是很清楚要监听的某个端口是否被占用,可以在CMD或Powershell中输入netstat ano进行查看, ...
2017-11-22 19:06 8 15882 推荐指数:
场景: 使用 Socket的方式向下位机发送中文信息,下位机收到的中文是乱码 原因: 了解到的原因是上位机与下位机的发送与接收的编码与解码方式不一致 比如上位机采用 Encoding.UTF8.GetBytes()的方式编码发送信息 下位机采用 ...
发送请求,并接收数据,加ContentLength ,接收的时候,字符好像少了两个,导致报错,就直接屏蔽了。 ...
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简洁版发送: //web.config ---文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 有关如何配置 ASP.NET 应用程序的详细信息,请访问 http://go.microsoft.com/fwlink ...
在网络游戏开发中,一些游戏需要使用长连接的方式进行网络通信,即使用Socket建立长连接。那么在Unity3d中,如何使用C#与服务端建立长连接呢?为什么 要说使用异步呢?我们知道,在Unity3d中,每个游戏画面的播放都是以帖的概念循环播放的。而且只能在UI线程中播放,在其它线程不可以操作UI ...
采用socket发送和接收数据的实验中,服务器采用的是网络助手作为模拟服务器端。 客户端程序流程: 应用的命名空间: 【1】首先新建一个Socket; 【2】建立ip地址应用值; 【3】Socket连接; 【4】判断连接状态 ...
近期在使用远程网络模块的时候, 需要用的Socket发送数据,远程模块指令为16进制。 官方提供的DEMO比较繁琐。不方便新手使用。 下面的转换函数可大大方便新手使用。 ToString("X2") 为C#中的字符串格式控制符 X为 十六进制 ...
最近写C#串口通信程序,系统是B/S架构。SerialPort类有一个DataReceived事件,用来接收串口返回的数据,但这种方式在C/S架构下很好用,但B/S就不好处理了。所以写了一个同步模式接收返回数据的方法,不使用DataReceived事件。经过测试,可以正常使用 ...