原文:[osg]osg绘制动态改变顶点的几何体

最简单的顶点数据更新方法是预先获取setVertexArray 所用的数组数据,并对其进行更新。但是对于开启显示列表支持的几何体 这是默认的情况 来说,有一个问题需要特别需要引起注意,即显示列表中的数据不能动态进行修改。任何对于顶点数据的修改都需要销毁和重新建立相应的显示列表。换句话说,由于Drawable::draw 函数在仿真循环中默认使用glcallList 直接调用已编译的显示列表,因而用 ...

2017-11-17 14:05 2 2377 推荐指数:

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OSG中的几何体

osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类 ...

Mon Jun 27 21:30:00 CST 2016 0 5198
osg 基本几何图元

转自:osg 基本几何图元 osg::PrimitiveSet::POINTS对应OpenGL中的GL_POINTS绘制单独的点osg::PrimitiveSet::LINES对应OpenGL中的GL_LINES绘制每两点连接的线osg::PrimitiveSet ...

Fri Dec 23 22:28:00 CST 2016 0 2962
Direct3D11学习:(九)绘制基本几何体

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多复杂的几何效果都是由基本的几何体组合而成的,这篇文章中,我们来学习集中常见的基本几何体绘制方法。 二、准备工作 我们使用一个类来组织这些绘制基本几何体的代码,以方 ...

Mon Dec 19 17:08:00 CST 2016 0 1371
Directx11学习笔记【十五】 基本几何体绘制

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html   前面实现简单地形的教程,我们只是绘制了一个网格,这一次我们来学习一下几种基本几何体绘制,包括平面网格、立方、圆柱和球体等。 原来 ...

Sat Jun 11 01:35:00 CST 2016 0 6609
osg绘制球体

osg绘制球体 ############33 ...

Sat Oct 02 20:15:00 CST 2021 0 51
osg绘制一个球体

//By smells2 at Lab 2012-02-21#include <osg/Group>#include <osg/Geode>#include <osg/ShapeDrawable>#include <osg/Texture2D> ...

Thu Sep 18 01:07:00 CST 2014 0 2917
【学习笔记】OSG 基本几何图元

例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状。 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息 ...

Mon May 09 19:26:00 CST 2016 0 5175
OSG 改变窗口大小

在main函数中添加,在viewer.run()之前。 ...

Sat Oct 20 01:51:00 CST 2018 0 940
 
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