。无法通过提供法线贴图或矢量3输入来对此进行设置。 官方Tips:为材质添加菲涅尔是一种很好的工作 ...
转自:http: www.manew.com thread .html .A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图 A到B是 到 ,也就是黑到白,所以,alpha图,黑色的部分就会显示A部分,而白色的部分就会显示B部分, 得到最后的图是黑色部分透过A的灰色,白的部分就会透过B的红色,得到最后一张Lerp图。 .官方解释 A gt B相当于 到 的变化,也就是黑到白的变化。 当Apha接入 ...
2017-11-13 11:09 0 5118 推荐指数:
。无法通过提供法线贴图或矢量3输入来对此进行设置。 官方Tips:为材质添加菲涅尔是一种很好的工作 ...
Alpha的数值范围是0到1。 if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之间,Alpha值越接 ...
ValueStep(值阶) ValueStep 接收现有的纹路通道或渐变,并根据用户的输入来输出纯黑白色图像。 Result是一个蒙版,它代表与输入值相等的渐变部分。 来自:【UE4从零开始 056】渐变函数_天行健&地势坤-CSDN博客 ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...
M_fontMaterial的材质,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用该 ...
UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究 ...
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使用到的结构体如下: ...