原文:OpenGL VAO, VBO 使用简介

参照代码样例: 程序的部分相关初始化代码: vertex shader OpenGL有着许多令人捉摸不着的概念,其中比较重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object。为了理解这两个概念,还需要注意另一个叫做context 上下文 的概念,因为OpenGL用C写的,没有C 那种面向对象的特性,因此在遇到涉及状态保存的时候 比如为当前物体 而不是其他 ...

2017-11-12 06:11 0 3545 推荐指数:

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OpenGLVAOVBO

1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object) 根据OpenGL Wiki的定义: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...

Mon Jul 27 04:43:00 CST 2015 0 2478
OpenGL渲染管道,Shader简介VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举 [渲染一个三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以将它视为 [精简版OpenGL渲染管线] 而更复杂的流程也仅仅就是:在此基础上的各个流程中 添加额外的内容,而这些会在后续补充 ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
OpenGL里的VBOVAO,EBO的理解

顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲 ...

Thu Mar 29 02:08:00 CST 2018 0 2308
关于openglVAOVBO和EBO的概念整理

最近在学习下opengl相关知识,主要通过这个地方学习:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到这么几个概念:顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object)、顶点数组对象(VAO Vertex Array Object ...

Fri Sep 07 06:54:00 CST 2018 0 1379
openglVAO,VBO,IBO用法小结

VAO将多个VBO,IBO绑定到一起。 一个常规的网格模型就是VAO.attach(PositionV ...

Fri Dec 07 22:44:00 CST 2012 3 10857
OpenGL中VA,VAO,VBO和EBO的区别

1,顶点数组(Vertex Array)   VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 4.VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象   VBO,全称为Vertex ...

Wed Apr 10 05:08:00 CST 2019 0 1589
openGL 提升渲染性能 之 顶点数组 VBO IBO VAO

使用openGL图形库绘制,都需要通过openGL接口向图像显卡提交顶点数据,显卡根据提交的数据绘制出相应的图形。 openGL绘制方式有:直接模式,显示列表,顶点数组,顶点索引。 直接模式:最简单,最直接的模式,但是性能是最差的,因为每绘制一个基本图元都需要提交一次 ...

Tue May 10 18:31:00 CST 2016 3 7656
OpenGL学习】使用VBO和FBO

一、概念 这两个都是Buffer Object,说白了就是一块存储区域。 VBO(顶点缓冲对像)是用来加快渲染的速度,主要思想是在显卡中分配一块显存空间,然后一次性将CPU中的数据传输过来,这样显示的时候就会直接输出到显示器,这样做的动机是因为CPU到GPU传输的瓶颈。 FBO(帧缓冲对像 ...

Wed Aug 22 19:09:00 CST 2012 0 3185
 
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