转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE4 的效率和整体用户体验。 On this page: 推荐设置 Intellisense ...
转自:http: www. vr.com article .html 大家都见过次世代游戏中的物理碰撞效果,非常精确和震撼,虚幻的物理模拟 Physics Simulation 是基于强大的 PhysX . 物理引擎,其碰撞计算 物理互动来源于此。虚幻 的碰撞选项卡如下所示。 要理解和灵活应用虚幻引擎提供的碰撞系统,需要搞明白以下两个基本概念: 物体类型 Object Type 碰撞响应 Coll ...
2017-11-10 14:35 0 4659 推荐指数:
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转载自:https://blog.csdn.net/LittleWhiteLv/article/details/88523451 ...
,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞 导致其他模型无法穿透预留好的孔洞 我尝试用3ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,发现了这个方法 仅供小白学习,大牛请略过 起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住 ...
1.两个精灵之间的矩形检测 2.两个精灵之间的圆检测 3.两个精灵的精准碰撞检测 4.精灵和组之间的冲突检测 5.精灵组之间的冲突检测 6.两个图像的精准检测 ...
一、碰撞事件 1). 什么是碰撞事件 碰撞事件简单来说就是一个物体与另一个物体一旦相互接触就产生了碰撞,而这时候就会触发碰撞事件 当然,产生碰撞事件的两个物体必须满足相应的条件: 两个游戏对象都必须有 Collider 碰撞器组件 至少有一个 ...
初学UE4,EPIC中虚幻商城的帮助解决了不少烦恼,但是在使用过程中发现了保管路中的缓存文件并没有给出明确的目录,而且在下载完所需内容后只能添加到现有过程中去。 经过实验发现删除工程项目并不会将导入的保管库内容删去,说明保管库另有所在,通过互联网搜索发现由于时效性无论中文网站还是虚幻 ...
z-fighting问题是三维渲染中常见的问题,本文根据实际工作中遇到的一些场景,进行了系统的总结 一个实际工作中的问题 当两个面离得太近就会发生深度碰撞问题,比如: 遇到深度检测问题,最重要的是先搞明白是哪两个面离得太近导致的问题。比如上面这个问题,一直以来我都以为是柱子的面跟底图基础 ...
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件 ...