实现跳跃的3种方法: 1、使用rigibody2d组件实现模拟重力,调用addforce()方法或直接给物体一个竖直方向的速度。 代码如下:(与跳跃无关部分已省略) firstdemo: 跳跃物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
转自:http: www. vr.com article .html 闲来无事,想做个二级跳跃或者多级跳跃的方法。。 如下所示。即可实现。 第一步:角色蓝图中。设置跳跃事件 第二部:设置二级跳跃的检测范围 第三部:更加严谨的去设置二级跳跃中的逻辑 最后:角色在靠近墙体时且反向操作,才可以触发二级跳跃 ...
2017-11-10 12:51 0 1515 推荐指数:
实现跳跃的3种方法: 1、使用rigibody2d组件实现模拟重力,调用addforce()方法或直接给物体一个竖直方向的速度。 代码如下:(与跳跃无关部分已省略) firstdemo: 跳跃物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
一,在角色下添加一个空物体 ...
脚本PlayerControl,双击打开。 2. 实现角色移动和跳跃 using Syst ...
呢,大概就是它们的碰撞体接触在了一起就相撞了。那怎么算碰撞在一起呢(此处只讨论2D规则的包围盒模型)? 方 ...
在上一篇《Canvas制作时间与行为可控的sprite动画》中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃。先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力加速度,由于Canvas中坐标系与平时见到的平面坐标系不同,向下为正,向上为负,故定义两个变量 ...
写在前面 嗯...打算开始每天写点啥了,不知道能坚持多久。 准备以一周为单位来进行更新,周一~周三写一些图形方面的内容,四~六是和图形没有什么太大关联的内容(意会就好),周日作为一个更新重点试着写一些乱七八糟的东西。 那么就这样开始更新了w~ 在现今的游戏中,碰撞检测 ...
public GameObject lookPoint; public Vector3 direction; void Start() { } // Update is called on ...
下拉标签的联动功能在网站开发中很常见,也是网站开发中必备的基本技能。WebForm中仅用DropDownList就可以轻易地实现下拉框的联动功能,但是太局限。MVC的日益强大,传统的WebForm组件就变得不是很实用。所以想要随着时代的脚步前进,掌握新的技能尤为重要。下面就自己通过Ajax实现 ...