原文:UE4中多种颜色轮廓线的后期处理

转自:http: blog.csdn.net pizi article details 随着近来虚幻引擎 的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了 通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区 但允许网格作为整数值来渲染。它提供了一个 范围,可以在网格上定义不同颜色的轮廓线,甚至可以多个功能混用,例如下图使用不同模板索引的描边效果。 原始自定义深度 去年制作的原始轮廓线材质是基于在自定义模板可用之 ...

2017-11-10 11:01 0 1449 推荐指数:

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UE4多种颜色轮廓线后期处理

随着近来虚幻引擎4的一些变化,渲染多种颜色轮廓线已经可以实现了!通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区——但允许网格作为整数值来渲染。它提供了一个0~255范围,可以在网格上定义不同颜色轮廓线,甚至可以多个功能混用,例如下图 ...

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