随着近来虚幻引擎4的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了!通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区——但允许网格作为整数值来渲染。它提供了一个0~255范围,可以在网格上定义不同颜色的轮廓线,甚至可以多个功能混用,例如下图 ...
转自:http: blog.csdn.net pizi article details 随着近来虚幻引擎 的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了 通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区 但允许网格作为整数值来渲染。它提供了一个 范围,可以在网格上定义不同颜色的轮廓线,甚至可以多个功能混用,例如下图使用不同模板索引的描边效果。 原始自定义深度 去年制作的原始轮廓线材质是基于在自定义模板可用之 ...
2017-11-10 11:01 0 1449 推荐指数:
随着近来虚幻引擎4的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了!通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区——但允许网格作为整数值来渲染。它提供了一个0~255范围,可以在网格上定义不同颜色的轮廓线,甚至可以多个功能混用,例如下图 ...
一、官方文档 二、个人思路 参考资料: Multicolored lines:https://matplotlib.org/stable/gallery ...
SweptProfile扫掠轮廓线,在Revit二次开发中,我们经常要获取一个拉伸体对象的轮廓信息和方向等信息,特别对于梁和柱子,我们经常可以定义为如下: 一个指定的截面,在指定的方向的延申。那么我们如何获取这个截面和这个界面的延申距离呢,则可以通过FamilyInstance实例 ...
一、概述 在很多电脑上设置Polygon的outlineWidth为大于1的值时,将不起作用。 可以用添加polyline的方式添加宽度大于1的线。 二、代码 三、效果 ...
效果如下(头部无轮廓): 原理:使用2个pass来渲染。 第一个pass中,使用轮廓线颜色渲染整个背面,并在视角空间下把模型顶点沿着法线方法向外扩张一段距离,来让轮廓线可见,公式为: viewPos += viewNormal * _Outline; 注意:如果直接使用顶点法线进行扩展 ...
先说效果: 生成轮廓之前: 生成轮廓线掩膜后的效果如下图: 步骤: 1.准备工作:打开工具箱 菜单 -> Geoprocessing -> ArcToolbox 2.找到Cartography Tools -> Masking Tools -> ...
如图找到场景里面的后期框,首先我们要获得它的设置,Settings 大概就是属性的意思。通过Settings设置其它的属性。Set members in PostProcessSetting 就是接口通道(个人理解)。 如上图,刚开始Set members ...
一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型一致。 ...