DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染 解决方法如下: Window gt gt lighting gt gt Scene面板 gt gt 右下角build按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。 如果需要烘培灯光,则点击build按钮即可,这时候将保存光照贴图信息,重新加载后也不会再变暗。 打开第一个场景,Window ...
2017-11-07 15:14 0 2537 推荐指数:
DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
一、直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); // 参数是场景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
这个问题估计很多人都碰到过,原因是切换场景的光照贴图数据丢失,解决方案如下: 打开你要切换的场景,打开Windows-Lighting-Settings,将最下面的Auto Generate前面的勾去掉(默认是勾选的),然后点一下Generate Lighting重新生成一下贴图数据就OK了~ ...
场景就没有任何问题。 上图说明问题。我制作了两个场景,A场景没有灯光,有一个跳转到B场景的 ...
场景切换特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后场景切换用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在浏览器测试会失效 ...
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Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene('MyScene ...