原文:设计模式学习总结(二)——工厂模式

一 概述 工厂是一种创建型的设计模式,常用于封装变化,一般遵循那里有变化就封装那里的原则。这里我们以一个快餐店为示例讲解,FastFood表示快餐,KFC表示肯德基,Mac表示麦当劳。 FastFood.java KFC.java Mac.java Student.java 运行结果: 从Student类中可以看到学生只允许吃KFC,如果他想吃别的东西就不允许了,违背DIP 依赖倒转原则 ,解决 ...

2017-10-31 20:28 2 887 推荐指数:

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php设计模式总结-工厂模式

使用工厂模式的目的或目标?工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了。假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会 ...

Wed Mar 12 03:22:00 CST 2014 3 23548
设计模式工厂模式与抽象工厂模式

于2012/12/05完成工厂模式与抽象工厂模式 刚接触设计模式的第一课,工厂模式与抽象工厂,确实感觉到了设计模式的抽象与强大作用力,学习过程中自己动手设计了一个小游戏的角色。 假定一个游戏中有很多怪物角色,如蜘蛛,马,猴子,等,此游戏有多种游戏级别,先假定为3级。 设计游戏时 ...

Thu Dec 06 01:28:00 CST 2012 31 2878
设计模式学习笔记-简单工厂模式

1. 概述:   将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到 2. 模式中的角色   2.1 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。   2.2 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回 ...

Mon Jul 02 23:00:00 CST 2012 0 7477
设计模式学习笔记-抽象工厂模式

1. 概述  抽象工厂模式为一个产品家族提供了统一的创建接口。当需要这个产品家族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相对应的系列来创建一个具体的工厂类别。 2. 抽象工厂模式中的角色   2.1 抽象工厂(AbstractFactory):担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统 ...

Wed Jun 27 21:34:00 CST 2012 3 3216
设计模式学习-简单工厂模式

模式概述: 专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类,简单工厂(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,但其不属于23种GOF设计模式之一,通常它根据自变量 ...

Wed May 30 08:35:00 CST 2012 0 6136
设计模式工厂模式(四)

上篇我们从理论上了解了什么是工厂方法模式,也知道了创建者类和产品类的主要作用是什么。更重要的是,我们还学到了一个设计原则依赖倒置原则,这个原则能推导出我们为什么会使用工厂模式。 当然啦,上次还留下几个指导方针帮助我们去遵循依赖倒置原则。所以,接下来,我们就利用这几个方针,跟着方法,来重新设计下 ...

Wed Apr 24 20:44:00 CST 2019 0 471
[设计模式]抽象工厂模式

简介 抽象工厂模式 (Abstract Factory)提供一个 创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而 无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式是一种 类创建型模式 ( 可参考 设计模式 创建型模式 ...

Wed Jun 03 18:26:00 CST 2015 0 2069
设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返 ...

Thu Apr 02 06:22:00 CST 2020 1 1910
 
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