作者:Maple 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 ...
双向反射分布函数 BRDF:Bidirecitonal Reflectance Distribution Function 用来描述物体表面对光的反射性质 预备知识 BRDF的定义和性质 BRDF模型 BRDF的度量与评价 光照 照明 分为全局和局部光照 局部光照 Local illumination 和物体直接被光源照射的情况 全局光照 global illumination 和物体被光源外的 ...
2017-10-28 11:49 0 1239 推荐指数:
作者:Maple 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 ...
观看,红色字对原博客的补充说明 前言 最近我正在为我的渲染器开发microfacet brdf模型, ...
官网文档:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/FBXImporter-Materials.html 点击导入的模型 查看Inspector面板 Materials 属性选择Location 类型 注意: 检查贴图是否导入 ...
在上一篇【游戏框架系列】简单的图形学(一)文章中,我们讲述了光线追踪的一个最简单的操作——依每个像素延伸出一条追踪光线,光线打到球上(产生交点),就算出这条线的长度,作为最终的灰度,打不到球上,就显示 ...
+ Model's Material(避免生成的材质重名),点击Apply。会自动生成一个Materia ...
本篇博客介绍改变材质球的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel 改变材质球的普通属性 以Smoothness属性为例:选择一个材质球 - 点击材质球右上角的“齿轮” - 选择“Edit Shader” - 查看带有 ...
无论是VR、AR,还是游戏开发,都绕不开反射材质,一些童鞋说用反射探测器(Reflection Probe)制作反射,总感觉地板的反射不正确,本文小姐姐就这一话题,和大家一起探讨一下反射材质的制作。 本文将以下图所示的场景为例,来制作地板的反射,大家都应该注意到了,地面上还有一个地台 ...
前言: 两年前写过一个 反射实现不同模型相同属性赋值 只能简单的实现两个model 相同属性名,相同类型赋值 最近又遇到这个问题,需要对相同属性名或者指定属性名 不同类型(复杂对象,如:List<class1> 到list<class2>)对象赋值,所有之前的代码就不能 ...