转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
这样的一个Socket封装,适用于windows mac ios android等平台, Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息, 最大支持 k的接收消息缓冲 一般一个消息不可能大于 k 。 这里展示这个,目的并不是说这个封装有多么优异,多么高科技,多么牛x。 恰恰是想表达它的简单。 这个简单的封装完全可以胜任一个mmo客户端的消息底层 注意是客户端,服务器对消息底层的 ...
2017-10-28 00:42 0 2774 推荐指数:
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
。 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,是一组接口,所以它并不是一个协议。在设计模式中 ...
(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h ...
[原]cocos2dx ListView 大量 Item 加载方案 2014-11-17阅读599 评论3 问题描述: 在项目中对于常常要在一个ListView中加载大量Item这种需求应该都是比较常见的需求。按一般的做法我们常常会遇到如下瓶颈问题 ...
官方的例子太TMD复杂了,这是个简版的。 尤其注意注释中的那句话。 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
cocos2dx引擎总览 游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。 除此以外 ...
一、前面做了一个小游戏,现在打包生成apk在android手机上运行。小游戏http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 创建项目前需要修改cocos2d-x目录下的create-android-project.bat文件 a、首先需要确定三个路径 ...