RGB、YUV和YCbCr都是人为规定的彩色模型或颜色空间(有时也叫彩色系统或彩色空间)。它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以描述。本质上,彩色模型是坐标系统和子空间的阐述。 RGB RGB图像具有三个通道R、G、B,分别对应红、绿、蓝三个分量,由三个分量的值决定颜色 ...
前言 项目需要将yv 转rgb ,由于基于x 平台,开始就没多想,直接用ipp加速实现了,后来在评估项目瓶颈的时候发现, p的视频每一帧转换居然要花 ms,刚好项目里有用到nvidia gtx ,因此就产生了直接用cuda实现一个yv 转rgb 的想法。 具体实施 我一向不喜欢造轮子,因此,第一步就是搜索有没有现成的代码。搜索了很久,包括opencv里都没找到yv to rgb 的,还好网上找到了 ...
2017-10-14 10:16 0 1284 推荐指数:
RGB、YUV和YCbCr都是人为规定的彩色模型或颜色空间(有时也叫彩色系统或彩色空间)。它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以描述。本质上,彩色模型是坐标系统和子空间的阐述。 RGB RGB图像具有三个通道R、G、B,分别对应红、绿、蓝三个分量,由三个分量的值决定颜色 ...
NV12格式是yuv420格式的一种,NV12格式的u,v排布顺序为交错排布,假如一幅图像尺寸为W*H,则先Y分量有W*H个,然后U分量和V分量交错排布,U分量和V分量各有W*H/4个,U,V加起来总数是Y分量的一半。 NV12内存YUV分量排布如下所示: 下面是CUDA实现的NV12 ...
这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了。下面就来介绍一下: 由于我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相关头文件和库,所以下面只是列出部分核心代码,并不是全部代码。 1、下载一个包含YUV数据的文件也可以自己制作一个该文 ...
前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。 1. 基于OpenGL的实现 利用OpenGL shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终 ...
用videoCapture和IAMStreamConfig拿到的支持的格式列表。发现支持2中图像格式,YV12和NV12。具体是怎么样的内存分布不知道。查了些文档。自己修改了几个图。看出了点端倪YV12先看看 http://www.fourcc.org/yuv.php 上比较标准的定义 ...
1.YUV420P(YU12和YV12)格式 YUV420P又叫plane平面模式, YUV分别在不同平面,也就是有三个平面,它是YUV标准格式4:2:0,主要分为:YU12和YV12,YV12格式与YU12基本相同,首先是所有Y值,然后是所有V值,最后是所有U值,它们的方式如下: YU12 ...
有许多朋友第一次使用16位彩色显示屏会遇到如何将24位RGB颜色转换为对应的16位RGB颜色的问题, 通过查阅相关资料,就写一下其中的转换原理吧,希望对大家会有所帮助。 我们知道24位RGB是分别由8位红色,8位绿色以及8位蓝色组成: RRRRRRRR ...
使用mplayer可以直接播放YUV原始数据文件 ...