原文:[Shader]新手引导中的遮罩裁剪

最近要写新手引导,记录一下 蒙黑 层级最上,蒙住整个UI,有镂空裁剪 镂空区域btn 是一个button 动态改变位置 引导UI 做新手引导的UI 活动UI 主动弹出的活动UI 层级位于引导UI上 当然还有引导的小姐姐头像对话框以及镂空区域有特效提示 之前做法:蒙黑背景计算镂空区域,蒙黑镂空区域有一个btn,btn的点击可以渗透下去 但是会出现一种问题,点击镂空区域btn,可能发生异常,下面的按钮 ...

2017-09-25 20:27 1 4490 推荐指数:

查看详情

iOS 新手引导页面,透明遮罩指引页(镂空处理)

效果图 这种遮罩通常作为新手引导页面。通常有镂空的一部分,附有描述,指引用户第一次进入界面该如何操作,只显示一次。 下面给出两种实现思路 1.UI切好整张图片,直接显示到UIWindow上,不推荐使用该方法。 2.自己实现一个UIView,通过设置其layer的mask属性来实现 ...

Thu Feb 28 03:21:00 CST 2019 0 1001
HandyControl新手引导

找不到?看不到?有说明文档不?源码在哪里?从接触HandyControl(之后文章内容简称HC)开始,这些问题,是刚入组织时,最频繁问到的问题,针对这些重复问题写了这篇新手引导 每月一问 从Nuget查找HandyControl时,出现两个选择,带s和不带s有什么区别? 其实带s ...

Sun Jul 05 20:28:00 CST 2020 4 2827
Unity 新手引导

根据Shader动态生成遮罩 源码地址 圆形遮罩镂空处理脚本: View Code 矩形遮罩镂空处理脚本: View Code 新手引导管理脚本,通过此脚本管理遮罩引导步骤,动态添加按钮点击事件等: ...

Tue Oct 01 00:34:00 CST 2019 0 881
新手指引的遮罩

某些游戏里新手指引需要一个半透明遮罩,强制用户按照指引操作。 当然,有些游戏只是提示,用户依然可以点击其他的按钮,进行其他操作。 无遮罩新手指引 有遮罩的指引 在主页场景里创建指引遮罩GuideMask HomeScene.ts ...

Tue Jul 04 23:47:00 CST 2017 0 1601
游戏开发新手引导与事件管理系统

前言 在游戏开发接近尾声的时候,大部分的游戏都会接入新手引导功能,提升玩家的游戏体验,不至于让玩家进入游戏有冷场或者不知所措的感觉。 对于新手引导的做法估计一百个人有一百种方式,接下来我将分享一下自己的使用方式,并伴随一些问题的讨论。 教学引导 1. 使用简单的遮罩聚焦。 这种方式可以转移 ...

Thu Aug 06 05:52:00 CST 2020 0 608
WPF 简易新手引导

这两天不忙,所以,做了一个简易的新手引导小Demo。因为,不是项目上应用,所以,做的很粗糙,也就是给需要的人,一个思路而已。 新手引导功能的话,就是告诉用户,页面上操作的顺序,第一步要做什么,第二步要做什么,以此类推,然后,最终关闭新手引导页面。 以我的习惯,还是先给大家看看效果。 效果 ...

Wed Jan 31 21:56:00 CST 2018 25 3170
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM