- Transparent Colored Shader,将ZWrite改为On。 2、创建3个Panel, ...
最近要写新手引导,记录一下 蒙黑 层级最上,蒙住整个UI,有镂空裁剪 镂空区域btn 是一个button 动态改变位置 引导UI 做新手引导的UI 活动UI 主动弹出的活动UI 层级位于引导UI上 当然还有引导的小姐姐头像对话框以及镂空区域有特效提示 之前做法:蒙黑背景计算镂空区域,蒙黑镂空区域有一个btn,btn的点击可以渗透下去 但是会出现一种问题,点击镂空区域btn,可能发生异常,下面的按钮 ...
2017-09-25 20:27 1 4490 推荐指数:
- Transparent Colored Shader,将ZWrite改为On。 2、创建3个Panel, ...
效果图 这种遮罩通常作为新手引导页面。通常有镂空的一部分,附有描述,指引用户第一次进入界面该如何操作,只显示一次。 下面给出两种实现思路 1.UI切好整张图片,直接显示到UIWindow上,不推荐使用该方法。 2.自己实现一个UIView,通过设置其layer的mask属性来实现 ...
找不到?看不到?有说明文档不?源码在哪里?从接触HandyControl(之后文章内容简称HC)开始,这些问题,是刚入组织时,最频繁问到的问题,针对这些重复问题写了这篇新手引导 每月一问 从Nuget中查找HandyControl时,出现两个选择,带s和不带s有什么区别? 其实带s ...
根据Shader动态生成遮罩 源码地址 圆形遮罩镂空处理脚本: View Code 矩形遮罩镂空处理脚本: View Code 新手引导管理脚本,通过此脚本管理遮罩跟引导步骤,动态添加按钮点击事件等: ...
某些游戏里新手指引需要一个半透明遮罩,强制用户按照指引操作。 当然,有些游戏只是提示,用户依然可以点击其他的按钮,进行其他操作。 无遮罩的新手指引 有遮罩的指引 在主页场景里创建指引遮罩GuideMask HomeScene.ts ...
前言 在游戏开发接近尾声的时候,大部分的游戏都会接入新手引导功能,提升玩家的游戏体验,不至于让玩家进入游戏有冷场或者不知所措的感觉。 对于新手引导的做法估计一百个人有一百种方式,接下来我将分享一下自己的使用方式,并伴随一些问题的讨论。 教学引导 1. 使用简单的遮罩聚焦。 这种方式可以转移 ...
这两天不忙,所以,做了一个简易的新手引导小Demo。因为,不是项目上应用,所以,做的很粗糙,也就是给需要的人,一个思路而已。 新手引导功能的话,就是告诉用户,页面上操作的顺序,第一步要做什么,第二步要做什么,以此类推,然后,最终关闭新手引导页面。 以我的习惯,还是先给大家看看效果。 效果 ...
点击事件穿透是新手引导中最重要的一个功能,通常做法是使用一个全屏UI。该UI放置于UI的最高层级挡住所有UI,然后监听IPointerClickHandler事件,当OnPointerClick回调触发时,通过EventSystem.current.RaycastAll获得当前点击的对象列表 ...