本文转载自CSDN :ichenqingyun博主 C# winform中一个类中如何调用另一个窗体的控件或方法博客。 致谢! ---------------------------------------------------正文分割线 ...
案例展示 SubMenuManage类中的实例化代码如下: static SubMenuManage sub this public static SubMenuManage Instance if sub this null sub this new SubMenuManage return sub this 其他类中调用SubMenuManage类中的函数代码如下: SubMenuManage ...
2017-09-22 17:06 1 4263 推荐指数:
本文转载自CSDN :ichenqingyun博主 C# winform中一个类中如何调用另一个窗体的控件或方法博客。 致谢! ---------------------------------------------------正文分割线 ...
今天在练习的时候,看见了类名().方法名的操作,一时间没有反应过来是怎么回事,搜索得知,为类的实例化 并调用类方法合二为一 如 ...
在编辑程序的时候,如果文件过多,难免会遇到需要跨文件调用函数的时候,即访问另一个类中的方法(private和public),但是这些方法是并不能直接使用的,因此,可以使用友元类来完成。 假设有类Test和类MyTest,现在我们想在Test类中,调用MyTest的方法,则需要将Test设置 ...
1、继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。 2、声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加”:“以及具体 ...
如上面的代码实例可知,当name属性变化时,触发了PropertyChanged事件,开发人员就可以在调用此类时,当name属性发生改变时,做相应的处理。 ...
//请参考从你写的程序来看 从类的外部是不可能改变属性的值了,因为你的这两个属性都是只读的, 只能在类的内部改变_a _b的值那样你写这个类的时候 你应该很清楚哪里改变了_a _b的值 真接调用相应的改变方法就行了 所以你写的这个类 要让属性在类外部也能改变其值 ...
1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。 Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。 Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固 ...
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。 经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...