UI设计规范一iOS字体和切图及规范 说明: 1.对象为程序员等开发人员。 2.方法有千种,仅供参考。 3.文档的本质是备份与查看,对外方便协作与对内提升效率。 4.文档不是万能的,如果文档查看对象看不懂,就没任何意义。我喜欢当面沟通,因为能避免大部分文档的局限性 ...
对于一位移动APP设计师来说,字体的把控非常重要。特别是app设计。因为不同的字体在不同的移动终端显示出来的效果真是百花齐放。终极没达到我们设计图的效果。 所以,ios和android都有各自的设计规范。也是告诉各位一定APP设计和开发人员可以遵循这些规范来设计开发,尽量达到最佳显示效果。 学堂今天来跟大家回顾和整理iOS amp Android 移动设计字体规范。 其他详细的尺寸规范大家可以点击 ...
2017-09-20 10:30 0 4170 推荐指数:
UI设计规范一iOS字体和切图及规范 说明: 1.对象为程序员等开发人员。 2.方法有千种,仅供参考。 3.文档的本质是备份与查看,对外方便协作与对内提升效率。 4.文档不是万能的,如果文档查看对象看不懂,就没任何意义。我喜欢当面沟通,因为能避免大部分文档的局限性 ...
在iPhone 6还没出的时候,都是用640×1136 px来做设计稿的,自从6的发布,所有的设计稿尺寸以750×1334 px来做设计稿尺寸 以750x1334px作为设计稿标准尺寸的原由: 从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小,最方便适配。 大屏幕时代依然以小尺寸 ...
前言 虽然我们项目的代码时间并不长,也没经过太多人手,但代码的规范性依然堪忧,目前存在较多的比较自由的「代码规范」,这非常不利于项目的维护,代码可读性也不够高, 此外,客户端和后端的研发模式也完全不同,后端研发基本都是基于 SOA 思想的,通常一个子系统 3 个人一起维护就已经是很充分的人 ...
我们一般情况下,设计师有自己的规范,前端也有自己的规范。 设计师用的一般是方正字体,而我们前端用的往往是系统默认字体。 那么如何才可以达到最佳效果呢? 如何才可以做到所有移动设备上看到的字体和字体大小效果达到一致(最佳效果)? 1,使用网络提供的webfont字体库,比如是: http ...
IOS篇 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080) 设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机 ...
*1136 iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536 单位:像素72dpi,在设计的时 ...
ref: http://ju.outofmemory.cn/entry/217705 ref:http://gold.xitu.io/entry/57958a41128fe10056be13b1 下面两个函数创建字体: +fontWithName:(NSString ...
1. 资源读取 ios的ipa的资源打包结构和实际结构是一致的,比如,在Resource目录下有一个client.cfg文本文件,我们是直接用fread或者ofstream读取出来的,处理的。 android的资源,打包的时候会全部拷贝到assets目下,压缩了一下,分两种 ...