简单描述下游戏的碰撞检测原理:首先要为每个游戏物体指定一个碰撞检测区域,然后在Update方法中实时检测两个物体的区域是否有重叠,如果有,那么就发生碰撞了。 简单看下代码,这个代码是从官方的代 ...
问题: 貌似cocos名气大一些 因为神经猫的大火才知道egret,玩了一下他们的demo,貌似性能一般,不过对flash开发者特别亲切。有人对比过这两个引擎吗 分析下 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 回答: 题主的问题是稳定和好用。 从稳定上来说,这两个目前都相对上稳定,绝对上不稳定。而好用大多数情况下是个人喜好吧 有些人以为 PHP 好用,而有些人以为 C 好用。 我做了 年 ...
2017-09-18 08:53 0 4999 推荐指数:
简单描述下游戏的碰撞检测原理:首先要为每个游戏物体指定一个碰撞检测区域,然后在Update方法中实时检测两个物体的区域是否有重叠,如果有,那么就发生碰撞了。 简单看下代码,这个代码是从官方的代 ...
如题! 首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事。 眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展。全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会: ...
1、charCodeAt方法返回一个整数,代表指定位置字符的Unicode编码。 strObj.charCodeAt(index) 说明: index将被处理字符的从零开始计数的编号。有效值为0到字符 ...
有时候为了方便会直接用颜色层和过渡层来显示一些信息,但层只有方角没有圆角不太美观,于是我用剪切节点实现了一个圆角层.方便以后使用. 当然,如果使用Cosos Studio 操作会更好一些,省去了坐标裁剪计算等问题,可以一步到位 ...
以一张背景图为例: ...
转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戏中一般用在背包这样场景或层中,当然也不止 ...
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424 可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。这个类提供了一种 ...
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...