原文:贴图、纹理、材质的区别是什么? 还有shader

贴图 纹理 材质的区别是什么 还有shader 整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是: 材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是 映射 。其功能就是把纹理通过 UV ...

2017-09-16 23:58 0 11236 推荐指数:

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Three.js基础探寻八——法向材质材质纹理贴图

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Fri Aug 05 18:55:00 CST 2016 1 5491
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

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Unity Shader 创建程序纹理贴图

创建一个脚本 附加到一个游戏体上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{#region Public Variables //纹理的宽高 ...

Mon Nov 06 17:45:00 CST 2017 0 1505
Revit二次开发-获取材质纹理贴图

通过IExportContext导出类中的Onmaterial()方法,可以获取到材质相关信息,主要是材质ID,再根据材质ID得到材质对象material,然后通过如下代码获取Asset对象: ElementId appearanceId ...

Tue Jan 20 18:37:00 CST 2015 4 5089
#{}和${}的区别是什么

a、#{}是预编译处理,${}是字符串替换。 b、Mybatis 在处理#{}时,会将 sql 中的#{}替换为?号,调用 PreparedStatement 的 set 方法来赋值; c、Myba ...

Tue Jan 12 17:00:00 CST 2021 0 573
 
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