#include<iostream>#include<graphics.h> // 这样引用 EasyX 图形库#include<conio.h>#include<time.h>#include<math.h> ...
编程环境:codeblocks EGE库 用到的函数:putpixel int x ,int y ,int color 用某种颜色打亮一个坐标点。 这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是因为,计算机中每个坐标点都是整数,而直线是由一个个像素点组合而成的,那么,直接将坐标点再进行四舍五入整数化就好了啊,的确,这是一种方法,但计算机中进行浮点数 ...
2017-09-11 19:40 0 27127 推荐指数:
#include<iostream>#include<graphics.h> // 这样引用 EasyX 图形库#include<conio.h>#include<time.h>#include<math.h> ...
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x ...
一个图形学萌新的学习记录。 学习了直线生成算法之后,继续来学习绘制圆弧的方法,如果要生成一个整圆,可以利用坐标系的八对称性,在其中一个象限绘制之后再在其他象限的对称点绘制即可。 我们首先考虑圆心在原点,半径为r的圆,计算出像素之后只需加上一个偏移量即可绘制圆心在任意一点的圆。 要画圆最暴力 ...
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆。 实验结果: 代码: Freecode : www.cnblogs.com/yym2013 ...
前言 博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。 此书第五章开始讲解基本图形生成算法。 在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到: 虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。 而后,开始介绍Bresenham算法 ...
Bresenham画圆算法 不失一般性,假设圆的圆心位于坐标原点(如果圆心不在原点,可以通过坐标平移使其与原点重合),半径为R。以原点为圆心的圆C有四条对称轴:x = 0, y = 0, x = y和x = -y。若已知圆弧上一点P1=C(x, y),利用其对称性便可以得到关于四条对称轴 ...
。 话不多说,我们现在开始第一次随笔的内容。 光栅图形学(1)中点画圆算法 我们平时在使 ...