区别如图所示: 由此可见,如果要用上述的几种不同模式来模拟圆形,应该使用GL_TRIANGLE_FAN模式。 另:FAN是扇形的意思,顾名思义也应该用GL_TRIANGLE_FAN模式,STRIP是条的意思。 OPENGL中的命名是带有指明性意义的,因此使用的时候不妨多从名字来揣摩 ...
OpenGL值绘制三角形的方式常用的有三种,分别是GL TRIANGLES GL TRIANGLE STRIP GL TRIANGLE FAN,其效果如依次是: 从左起:第一个方式是GL TRIANGLES,第二个是GL TRIANGLE STRIP,第三个是GL TRIANGLE FAN。 一般规定逆时针卷绕为正方向 GL TRIANGLES:每三个顶点绘制一个三角形,如果顶点数量不是 的倍数, ...
2017-09-07 15:23 0 1702 推荐指数:
区别如图所示: 由此可见,如果要用上述的几种不同模式来模拟圆形,应该使用GL_TRIANGLE_FAN模式。 另:FAN是扇形的意思,顾名思义也应该用GL_TRIANGLE_FAN模式,STRIP是条的意思。 OPENGL中的命名是带有指明性意义的,因此使用的时候不妨多从名字来揣摩 ...
【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。 ...
地址: http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/swig-glBmpContext 呵呵,有了第一次的经验,我们就要开始我们的GL离屏渲染的绑定了。 关 于OpenGL的离屏渲染,前面已经有一些涉及了。再说一下吧,OpenGL有两种渲染方式:一种 ...
FreeType用起来比较麻烦,这里写了一份简单的示例代码,仅供参考。 实现了FT库生成字符位图,并上传到GL纹理。 实现了字符位图缓存功能,多个字符图像保存在同一个纹理中。 实现了简单的字体管理框架。 实现了简单的加粗和倾斜效果。 实现了反锯齿开关,并且兼容加粗倾斜效果。 代码 ...
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字、坐标轴固定在窗口的一角。 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI ...
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl ...
学习自 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 图形渲染管线包含很多部分,每个部分都将在转换顶点数据到最终像素这一过程中处理各自特定的阶段。我们会概括性地解释一下渲染 ...
OpenGL的基本渲染流程 OpenGL的环境搭建 这里的参考地之可以使用这个,内容比较详细 OpenGL基本渲染流程 /** 着色器管理器(shader Mananger)类。没有着色器,我们就不能在OpenGL(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理 ...