下载地址:http://kindeditor.net/down.php 最全的手册:http://kindeditor.net/docs/option.html HTML 代码块 JS 代码块 简单的 QQ 留言样式 ...
KindEditor 本身自带有一定的样式,且为内部样式,在使用过程中,难免会发现部分效果不是我们想要的,因此,KindEditor提代了两种方式供使用着调用 内部样式,通过 cssData 属性,控制内容样式,如: K.create textarea name content , cssData : body font size: px 外部样式,通过 cssPath 属性,控制内容样式,如: ...
2017-08-31 10:56 1 1976 推荐指数:
下载地址:http://kindeditor.net/down.php 最全的手册:http://kindeditor.net/docs/option.html HTML 代码块 JS 代码块 简单的 QQ 留言样式 ...
通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式。 GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果。 GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改。 就像这样: GUIStyle ...
。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
可能有些地方会有些微的变化。该自定义编辑器需要用到上篇中定义的MyGridView(具体代码可在自定义 ...
/vim80/gvim.exe替换成你要用的编辑器的路径, --remote-tab-wait-sile ...
游戏需要增加几种启动模式,要在编辑器顶部Toolbar处增加几个按钮;进行下扩展。 这部分Unity没有直接提供接口,需通过反射实现。看了下有一个开源库: https://github.com/marijnz/unity-toolbar-extender (2022/12/25补充一个 ...
@author: 白袍小道 随缘查看 前言: 这里接着上文来说,编辑器的另外一条------编辑器模式。(若需要查看引擎层该部分过程,可以迁移到Unreal搬山) 正文: 1、实现图 a)说明 ...
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 ...