虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。 因为UE4开源的缘故,所以一开始还从它入手。相关的ppt和notebook可以从下 ...
一 PBR是一种工作流程 制作标准 在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标既是基于物理的渲染。 它与传统的工作流程的主要不同点是: 贴图的制作流程的改变 贴图包含信息的改变。 对符合PBR工作流程的贴图的Shader着色方案。 二 PBR贴图对比传统工作流程贴图 传统流程 主要 diffuse mapping 颜色贴图 specular map ...
2017-08-23 10:16 0 7137 推荐指数:
虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。 因为UE4开源的缘故,所以一开始还从它入手。相关的ppt和notebook可以从下 ...
我们的目标:UnityStandard 我一直作Unity开发,所以环境也就选择了Unity。目标也就是尽可能接近UnityStandard的效果,不过主要为了学习PBR,所以就只实现基本的PBR和法线。也就是使用Albedo,Matellic,Normal三个贴图。遮蔽,自发光,反射 ...
漫反射和镜面反射 漫反射和镜面反射(或反射)光是描述光和材料之间两种主要相互作用类型的两个术语。镜面光是指从表面反弹的光。在光滑的表面上,这种光将反射所有相同的方向,并且表面将呈现镜像。漫射光是被吸 ...
一:概念描述: 策略路由PBR:根据用户指定的策略进行路由选择。分为本地策略、接口策略、智能策略。 二:策略路由的功能及应用场景: 类别 功能 场景 本地策略路由 对本身发送的路由生效,如本机下发的BGP、ICMP ...
1、首先要使用动态协议让内网互通。可以用OSPF或者RIP协议。 2、在R1上配置到外网的浮动默认路由和静态路由,主路由走R3. ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 ...
之前的错误和欠缺 1. 过于简单的划分diffuse和specular,非常光滑的非金属材料也是很能反光的2. 费奈尔效应的处理,F0的选取也比较随意3. 没有GI,更不支持AO 正确划分diffuse和spcular 之前我的PBR实现非金属无论怎样光滑都是没有反光的,这显然很不对。完全 ...
BRDF BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)双向反射分布函数,用来描述给定入射方向上的入射辐射度以及反射方向上的出辐射度分布, ...
在之前学习stevedore时,在setup.py中使用setuptools打包发布了代码,然后调用代码中的实例化对象。参考我的文章 https://www.cnblogs.com/CaesarLinsa/p/8571297.html 今天使用更方便的方式,使用pbr。pbr是一个管理 ...