原文:[工作积累] 大型世界的草渲染

最近工作在研究如何在大型世界的植被 主要是草 的渲染,主要考虑下面几个问题: .半自动化procedual生成,密度分布,画刷 .受环境的的影响 风,角色等 .LOD和动态加载释放 由于睡觉后突发奇想,想到了一些idea,趁着没有忘记先记下来: 基本思路:billboard instancing 分区域管理 .自动生成一般根据地形的高度 坡度来选择和过滤,加上一些随机化方法 密度分布可以:每 x ...

2017-08-10 02:24 3 1393 推荐指数:

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[工作积累] shadowmap 改进

前面几篇阴影相关的: https://www.cnblogs.com/crazii/p/5443534.html 这个是在做bh3 MMD角色自阴影时的笔记 https://www.cnblogs ...

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工作中如何做好技术积累

翻阅美团技术团队的博客时,无意间看到《工作中如何做好技术积累》这篇文章,收获很多。这里分享出来,让更多的朋友可以常常观之,以此自勉。 原文链接: https://tech.meituan.com/2018/04/16/study-vs-work.html 引言 古人云:“活到老,学到老 ...

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UE4地编大型开放世界~制作烘焙全流程

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