前面几篇阴影相关的: https://www.cnblogs.com/crazii/p/5443534.html 这个是在做bh3 MMD角色自阴影时的笔记 https://www.cnblogs ...
最近工作在研究如何在大型世界的植被 主要是草 的渲染,主要考虑下面几个问题: .半自动化procedual生成,密度分布,画刷 .受环境的的影响 风,角色等 .LOD和动态加载释放 由于睡觉后突发奇想,想到了一些idea,趁着没有忘记先记下来: 基本思路:billboard instancing 分区域管理 .自动生成一般根据地形的高度 坡度来选择和过滤,加上一些随机化方法 密度分布可以:每 x ...
2017-08-10 02:24 3 1393 推荐指数:
前面几篇阴影相关的: https://www.cnblogs.com/crazii/p/5443534.html 这个是在做bh3 MMD角色自阴影时的笔记 https://www.cnblogs ...
1. libssl https://github.com/guardianproject/openssl-android 然后执行ndk-build 2.libcurl 源代码组织 ...
1.基本问题和相关 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library ...
翻阅美团技术团队的博客时,无意间看到《工作中如何做好技术积累》这篇文章,收获很多。这里分享出来,让更多的朋友可以常常观之,以此自勉。 原文链接: https://tech.meituan.com/2018/04/16/study-vs-work.html 引言 古人云:“活到老,学到老 ...
完整大型游戏地图制作流程,全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同时会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zb、SP、SD配合的进阶技术。 目录 大小23GB ...
通过以上方法可以动态生成OBB文件名称, 而不使用硬编码. ...
https://developer.android.com/training/system-ui/navigation.html Where you set the UI fla ...
先贴一个UE4 TAA的slidehttps://de45xmedrsdbp.cloudfront.net/Resources/files/TemporalAA_small-59732822.pdf ...