版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ 在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall ...
打包后的: 直接改变sprite中的packing tag,相同的packing tag就是同一张图集中的。改完运行会自动帮你打包 ...
2017-07-28 11:19 0 1864 推荐指数:
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今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义 ...
前言 图集打包的好处都有啥?不管你是新手还是大神,要是项目中ui图片很多,特别是小图很多,需要运行时动态加载或切换Image中的sprite的时候,基本上都会选择打包成图集这种解决方案。 图集的好处有很多,我就说一下主要的两点,其它的大家可以问度娘: 减少DrawCall,虽然新版 ...
1,将图片.png(背景透明)导入unity,选中.png,TextureType选择“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,点击Sprite Editor 3,左上角点击 Slice -Slice(其他设置默认即可),(自动 ...
1、图片懒加载 在页面上的未可视区域可以添加一个滚动条事件,判断图片位置到浏览器顶端的距离和到页面低端的距离,如果前者小于后者,优先加载。 2、如果为幻灯片、相册等,可以使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。 3、如果图片为css图片,可以使用CSSsprite ...
图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上 代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class ...
参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D ...
目录 1、UGUI 图集 1.1、为什么要使用图集 1.2、如何设置图集 1.3、图集优化 参考博客: https://www.xuanyusong.com/archives/3304 https ...