原文:[工作积累] UE4 TAA ReProjection的精度处理

先贴一个UE TAA的slidehttps: de xmedrsdbp.cloudfront.net Resources files TemporalAA small .pdf 里面细节问题很多,先记录一下目前想到和遇到的问题,便于备忘,后面有空的话再记录。 TAA用到的Velocity和抖动对精度要求比较高, 特别是大场景下误差容易比较大,UE 做了一系列的处理来保持精度。 投影矩阵的精度 可以 ...

2017-07-21 23:11 2 939 推荐指数:

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[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[工作积累] shadowmap 改进

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Thu May 21 00:55:00 CST 2020 6 438
UE4 Xml读写

UE4自带一个XmlParser,可以很方便的实现Xml的读写。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 读写操作封装在了xmlobject 需要根据需求增加 修改 ...

Fri Oct 13 23:02:00 CST 2017 0 1283
UE4 Spline

本文为学习安宁Ken的UE4Spline的记录 目录 介绍 会用到的相关蓝图函数 SplineGenerationPanel 编辑器中使用SPline 复制摆放 注意点 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
UE4 Xcode调试

Xcode(wiki,chs)是mac平台的IDE,用于开发macOS、iOS等平台上的软件。 支持c、c++、Objective-C、Swift等语言。从4.2版本起,使用Clang C/C++/ ...

Mon Sep 06 19:07:00 CST 2021 0 224
[UE4]接口

  一个椅子可以被抓起和放下,一扇门可以打开和关上、一个抽屉可以拉开和关上。   椅子、门、抽屉都可以用手拉,然后放下,但是它们的打开和关上的行为是不一样的,它们之间没有继承关系,没法共用“打开”和 ...

Sun Mar 10 05:57:00 CST 2019 0 611
[UE4]Grab抓取

一、关键函数:AttachToCompoent,将要抓取的物品附加到角色手上,让物品跟随手移动,开起来就像是抓取在手里了。 二、取消模拟物理。在开启模拟物理的情况下,AttachToCompoent ...

Thu Mar 07 20:45:00 CST 2019 0 638
 
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