原文:使用PathfindingProject Pro 4.0.10实现2D自动寻路

昨天由于策划的要求,要在项目的最后加个自动寻路的功能,跑去研究了下自动寻路的插件。不多说,上操作 首先在寻路的游戏物体上加上seeker AI Lerp这两个脚本,注意要给target赋值。 之后给目标位置加一个Target Move组件,同样的也需要给target赋值,并勾选下两个参数。 最后创建一个空物体,添加Atart path组件,添加graphs并设置width和Depth,这个时候只能 ...

2017-07-14 09:34 0 1374 推荐指数:

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unity3D 2D简单的怪物自动

适合2D游戏怪物自动,不会攻击人 ①首先创建怪物到面板,并添加左右移动坐标点 所谓的左右点就是创建两个空对象,拖到需要移动的位置,当怪物的子物体 ②创建脚本拖到怪物上,将左右移动坐标点物体拖入对应位置 效果 代码部分 补充: 怪物需要的组件 ...

Thu Apr 29 04:37:00 CST 2021 0 378
《Unity3D-自动功能的实现

//思路:自动是根据场景中NavMeshAgent的功能,来自于AI的引用集。利用渲染以后的目标的位置设置来跟踪目标的位置 //注意点:此方法中旧的stop和resume方法已经弃用了 代码: // 1.设置追踪点 private NavMeshAgent agent ...

Tue Aug 01 06:19:00 CST 2017 0 1175
unity利用A*算法进行2D

找了份新工作之后,忙的要死,都没时间鼓捣博客了,深深的感受到资本家的剥削,端午节连粽子都没有,每天下班累得跟条咸鱼一样(可能就是)。 刚好最近忙里偷闲,就来写写unity在2D下的AStar算法。 地图用untiy的tilemap来贴。 大概的效果,没有去找好看的图片,将就弄点颜色 ...

Sat Jul 06 07:10:00 CST 2019 0 1830
unity3d自动

unity3d中新增了自动组件,试用一下非常简单,首先将场景烘焙好后。在运行时调用NavMesh的CalculatePath静态方法, 传入起始点,和目标点,如果两点之间存在一条路径的话,则将返回的路径信息保存在NavMeshPath当中,NavMeshPath的corners 属性 ...

Thu Sep 06 07:16:00 CST 2012 1 2658
人工智能: 自动算法实现(四、DD*算法)

博客转载自:https://blog.csdn.net/kongbu0622/article/details/1871520 据 Drew 所知最短路经算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,游戏设计等等。美国火星探测器核心的算法就是采用的D*(D ...

Fri Mar 30 01:15:00 CST 2018 1 23997
A*算法之在U3d实现简单的自动

,就是在起点与目标点之中找出一条可通行的最短路线。常见于各类RPG游戏中的自动功能:点击某个任务,人 ...

Sun Jul 30 21:04:00 CST 2017 2 4317
navmesh自动

一个导航网格(也就是Navmesh)是世界几何体简化的表示法,被游戏代理用于在世界中进行导航。通常,代理(agent )有一个目标,或一个目的地,它试图找到一个路径,然后沿路径导航到达目标。这个过程被称为。请注意,导航网格生成(或烘焙)是通过游戏开发者在编辑器内完成,而是在运行时根据导航网 ...

Sat Mar 28 06:54:00 CST 2015 0 2548
 
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