原文:iOS11 AR场景中关于3D模型的触碰检测

最新 iOS 中的AR特别火爆,自己也到网上找了几个Demo把玩了下,核心代码无非以下: AR视图:展示 D界面 property nonatomic,strong ARSCNView arSCNView 添加模型方法一: Create a new scene SCNScene scene SCNScene sceneNamed: art.scnassets ship.scn Set the s ...

2017-07-12 22:40 1 1464 推荐指数:

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WPF 3D模型 3D场景

1、首先得说明的是这并不是真正的3D模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件。 2、在Image.MouseMove事件添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source ...

Thu Jul 25 06:25:00 CST 2013 5 3033
unity3D实现多点

实现多点是利用input这个类里面的方法实现的。 从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴。 想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆、A、W、S、D ...

Wed Jul 12 19:34:00 CST 2017 0 2964
iOS11iOS处理GIF图片的方式

GIF 五部走如下 : 1 从相册取出GIF图的Data 2 通过腾讯的IM发送Gif图 3 展示GIF图 4 GIF图URL缓存机制 5 将展示的GIF图存到相册 一 从相册取出GIF图中 ...

Fri Oct 20 02:57:00 CST 2017 0 4630
iOS -- iOS11新特性,如何适配iOS11

前言 这几天抽空把WWDC的Session看了一些,总结了一些iOS11新的特性,可能对我们的App有影响,需要我们进行适配。本文作为一个总结。 本文内容包括:集成了搜索的大标题栏、横向选项卡栏、Margins 和 Insets以及 UIScrollView ...

Thu Sep 28 18:09:00 CST 2017 0 1302
点云3d检测模型pointpillar

PointPillars 一个来自工业界的模型.https://arxiv.org/abs/1812.05784 3D目标检测通常做法 3d卷积 投影到前平面 在bird-view上操作 处理思路依然是3d转2d,先把3维的点云转成2d的伪图像. Feature ...

Tue Mar 10 23:02:00 CST 2020 0 7890
iOS11 与 iPhone X适配的那些坑(持更...)

目录 问题列表 1.适配iPhoneX 屏幕原则 2.适配过程一些常量的设置 3..iPhone X 上运行有黑色区域问题 4.iOS11导航栏适配 5.出现UIScrollview 漂移问题(基本都是iPhoneX上) 6.UITableView 出现的遮挡显示 ...

Tue Feb 06 00:05:00 CST 2018 0 6879
屏设备上的多点检测C++代码实现

转自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698 代码还是参考自Epic官方的塔防项目:StrategyGame 看了下C++的API,现成的API貌似只支持单点检测,用法如下:注册: 触发回调: 如果要实现多点检测,比如实 ...

Wed Oct 25 05:00:00 CST 2017 0 1208
ios11的新特性——prefersLargeTitles属性

作为一个ios开发的新手,很不幸又很幸运的,赶上了ios 11的发版。不幸的之前版本的属性还没熟练,大多还不熟悉,又发版了新的版本,而有关的属性,对于大佬们,认为很简单,很正常的东西,只提了一句,有的甚至一句都没提,导致我们这些刚接触ios的新人来说,真心不知道从何入手。而幸运的是,新特性 ...

Mon Nov 20 19:15:00 CST 2017 0 3044
 
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