解决问题:UE4默认缓存在C盘(C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine \ Common\DerivedDataCache ),每次打开项目开始编译着色器就会缓存到默认路径下,C盘也随之越来越小。 目标:修改缓存路径位置,使数据缓存到对应项目 ...
按照默认安装目录,UE 会装在C盘 C: Program Files Epic Games UE . DerivedDataCache缓存目录在 C: Users 你的用户名 AppData Local UnrealEngine Common DerivedDataCache 可以通过修改 C: Program Files Epic Games UE . Engine Config BaseEng ...
2017-07-06 11:12 2 7268 推荐指数:
解决问题:UE4默认缓存在C盘(C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine \ Common\DerivedDataCache ),每次打开项目开始编译着色器就会缓存到默认路径下,C盘也随之越来越小。 目标:修改缓存路径位置,使数据缓存到对应项目 ...
GetWrappedLaunchDir() 启动时的工作目录,因为马上要把工作目录改为下面所说的exe所在目录,所以会先把当前的缓存起来 FPlatformProcess::BaseDir() 这个是最基本的,就是当前exe文件所在目录。 也是最早被计算的一个目录,因为是所有依赖项 ...
使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。 概述 一、出现的问题:UE4的缓存文件会导致C盘膨胀。 二、解决的方式:请严格按照下列步骤来执行。1. 更改UE4的缓存路径。2. 删除UE4在C盘的缓存。3. 删除各个引擎版本 ...
《Inside UE4》目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸取营养,学习世界上第一流游戏引擎的架构思想。 本系列教程《Inside UE4》,希望 ...
打开 YourEngineFolder\Engine\Config\BaseEngine.ini 将 替换为 ...
普通使用 注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃 为UStaticMeshComponent 创建 几个函数 附录 ...
在UE4中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦),所以准备采用UMG做几个页面。 在.Build.cs文件中将 ...
问题:C盘容量太小,想通过缩小其他盘(比如本例的F盘)来扩大C盘。 工具:分区助手 步骤: 1、下好分区助手后打开(该软件建议装在C盘),选择左侧的【扩大分区导向】。 2、选择下面那个,要先缩小F盘扩展D盘,原因后面说。 3、输入或拖拽要扩展到多大,过程很简单 ...