参考资料: https://gafferongames.com/ Gaffer on games https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking 起源引擎网络同步资料 http ...
转自:http: www.gameres.com .html 在 月 日Unite 案例分享专场上,蓝港互动 闹闹天宫 项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容: 大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是 闹闹天宫 项目组的主程序。我今天的主题是MOBA游戏的网络同步技术。这个主题昨天王者荣耀跟今天 球球大作战 都涉及到一些,我讲的内容可能会更底层 ...
2017-07-05 20:46 0 1412 推荐指数:
参考资料: https://gafferongames.com/ Gaffer on games https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking 起源引擎网络同步资料 http ...
:太麻烦了,呵呵。复杂点的还有包括两个火球相撞之类的事情发生。 那么网络游戏中,是否真的无 ...
上的局限,和实际开发预期的不符,技能系统也必然会成为策划脑洞大开的一个点,并且也会成为MOBA游戏体验的深 ...
《英魂之刃口袋版》是一个标准的MOBA游戏,MOBA指的是多人在线战术竞技游戏,游戏模式始于1998年《星际争霸》中的一张自定义地图,经过近20年的优化和调整逐渐演变成了我们现在所接触到的样子。《英魂之刃口袋版》在借鉴了MOBA游戏的传统系统之外增加了很多独有的游戏机制,下面给大家以英魂的视角做 ...
同步方案就成了第一件需要去认真考虑的事情了。那么本文就来聊聊网络同步这件事吧。 0x01 游戏同步中 ...
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由云加社区技术沙龙 发表于云+社区专栏 演讲嘉宾:王亮,腾讯AI高级研究员。2013年加入腾讯,从事大数据预测以及游戏AI研发工作。目前主要从事MOBA类游戏AI相关的研发工作。 今天分享的课题是游戏 ...
其实技能系统有很多种设计方式,暂且列出一种以前项目的设计。 目标: 1.使用尽可能少的类,实现游戏里所有种类的技能。 2.满足打击感的可调节性、可配置性。 3.能基本满足绝大部分角色扮演类游戏(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更换项目只需要对代码做微调 ...