原文:OpenGL ES2.0 基本编程

. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语 primitive 绘图的Surface。 它指定了渲染的buffer类型,如:color buffer。depth buffer和stencil buffer 同一 ...

2017-07-02 11:46 0 1753 推荐指数:

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