建立OpenGL ES环境 为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为OpenGL绘制所在的容器,而实际 ...
. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语 primitive 绘图的Surface。 它指定了渲染的buffer类型,如:color buffer。depth buffer和stencil buffer 同一 ...
2017-07-02 11:46 0 1753 推荐指数:
建立OpenGL ES环境 为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为OpenGL绘制所在的容器,而实际 ...
绘制形状 你定义了要绘制的形状后,你就要画它们了。使用OpenGLES 2.0会形状会有一点点复杂,因为API提供了大量的对渲染管线的控制能力。 本文讲解如何绘制你在前文中定义的那些形状们。 初始化形状 在你做任何绘制之前,你必须初始化形状然后加载它。除非形状的结构(指原始的坐标 ...
应用投影和相机视口 在OpenGLES环境中,投影和相机视口使你绘制的对象以更接近物理对象的样子显示。这是通过对坐标精确的数学变换实现的。 投影-这种变换跟据所在GLSurfaceView ...
sudo apt-get install libgles2-mesa-dev [sudo] password for gemfield: 正在读取软件包列表... ...
下面逐一实验这些mode 一、GL_POINTS 这是最简单的,绘制一个固定的点。 如何绘制多个点? 注意的点:1、shader不要写错, ...
平台 OpenGL ES 2.0渲染管线 左边为客户端,右边为opengl服务端。客户端将顶点,着色 ...
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言。而Fragment Shader又跟Fla ...
在shader里面定义了一个矩阵,在使用 传递数据的时候,各种检查,任然提示1282,没有生效。 经过几次试验之后,发现该方法,在 之后调用,就生效了。记录一 ...