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一个完整的游戏项目肯定是要做新手引导的,而引导做的好坏可能会影响玩家的留存。那么怎么简单的实现个简有效的引导呢 先不说废话,先看看效果,这是一个基于UGUI做的一个简单的引导 怎么样,看着是那么回事吧 看起来确实有点丑,如果给按钮边缘加上缩放或者流光特效,那么逼格瞬间就上去了,可惜,没找到资源。最重要的是实现起来灰常简单,就一个函数搞定。 ,如何实现引导: ,首先创建一个Mask遮罩,保证任意地 ...
2017-07-01 22:37 0 2320 推荐指数:
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早期的项目中晓衡遇到游戏终于要完成了,辛苦了一阵满以为可以稍微放松一下了,但策划、运营要求,增加一个他们认为非常“简单”且重要的功能:新手引导。 回想起当年,接到这个任务时的感觉是手脚冒汗、天晕地暗、日月无光,游戏代码本来就千疮面孔,逻辑错综复杂,根本不知道该怎么下手?更困难的是,游戏 ...
原创 ...
一:矩形镂空功能 1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image 2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 ...
找不到?看不到?有说明文档不?源码在哪里?从接触HandyControl(之后文章内容简称HC)开始,这些问题,是刚入组织时,最频繁问到的问题,针对这些重复问题写了这篇新手引导 每月一问 从Nuget中查找HandyControl时,出现两个选择,带s和不带s有什么区别? 其实带s ...
根据Shader动态生成遮罩 源码地址 圆形遮罩镂空处理脚本: View Code 矩形遮罩镂空处理脚本: View Code 新手引导管理脚本,通过此脚本管理遮罩跟引导步骤,动态添加按钮点击事件等: ...
实现原理:实际上就是先利用渲染队列渲染,然后再利用ZTest,改变渲染的遮挡关系。 PS:Depth Testing:深度测试,也叫深度缓冲。只有最靠近观察者的物体会被绘制。深度即Z,该值越小表示离观察者越近,该值越大表示离观察者越远。 具体操作步骤: 1、修改NGUI的Unlit ...
这两天不忙,所以,做了一个简易的新手引导小Demo。因为,不是项目上应用,所以,做的很粗糙,也就是给需要的人,一个思路而已。 新手引导功能的话,就是告诉用户,页面上操作的顺序,第一步要做什么,第二步要做什么,以此类推,然后,最终关闭新手引导页面。 以我的习惯,还是先给大家看看效果。 效果 ...