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pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环。 主要的画面选项有: .全屏 窗口化 .分辨率 .视野距离 .抗锯齿 .后期处理 .阴影质量 .贴图质量 .特效 .植被质量 上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果开到 档就完全没有人影十分诡异,贴图质量以现在电脑的内存而言一般都能开到最高,对应的代码分别是: 然而这样设置看似非常 ...
2017-06-18 12:13 0 2898 推荐指数:
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在PC模式时,当我把 r.ScreenPercentage 150 时,画面会丢失一部分,只有一块区域有画面,其他地方是黑的,单独调整后期体积中的screen percentage也一样 解决方法是同时调整post process中的screen percentage=150 ...
渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选择“项目设置”(Project Settings)打开“项目设置”面板, 在项目设置面板左边的 “引擎”(Engine)中选择Rendering 打开 ...
转自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介绍的是UE4虚幻引擎的渲染性能设置,不清楚方法的可以看看。 渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 ...
调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 ...
#include "TimerManager.h" if (!GEngine) return; if (!GEngine->GameViewport) return; UWorld ...
转自:http://wangjie.rocks/2016/06/24/ue4-vs-setup/ 推荐插件 Visual Assist X C++ 代码高亮 UnrealVS Extension UE4安装目录/引擎版本号/Engine/Extras/UnrealVS ...
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