0.条条大路 前面介绍的使用WPF自己撰写算法实现点数据的三角划分以图实现轮廓的三维重构。 但简单的算法以及不加其他处理效果不佳,对于点数据的三角划分在查阅了一些论文后发现有: 基于图的最短路径、Delaunay、角点匹配后的等比例三角划分、插值、平滑等操作。 恰好师姐的老公便是研究 ...
wpf 三维图形基础生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的三维立体模型 model 。由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机 Camera 。拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影。这个投影由 D渲染引擎渲染成位图。引擎通过计算所有光源对 D空间中物体的投影面反射的光量,来决定位图中每个像素点的颜色。物体的每一个表面都有一种材质 material 和一个画刷 brus ...
2017-06-15 11:48 0 1759 推荐指数:
0.条条大路 前面介绍的使用WPF自己撰写算法实现点数据的三角划分以图实现轮廓的三维重构。 但简单的算法以及不加其他处理效果不佳,对于点数据的三角划分在查阅了一些论文后发现有: 基于图的最短路径、Delaunay、角点匹配后的等比例三角划分、插值、平滑等操作。 恰好师姐的老公便是研究 ...
三维图形渲染管线(Graphics pipeline)就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。 管线过程由3个大的阶段组成: Application(应用程序 ...
这里主要讲述两个方法用matlab画三维图形: 1.mesh函数 先看一个简单的例子: 这是个简单的用mesh函数画的三维图,结果是: 这里需要注意一点: 矩阵Z的行列,Z的行是Y坐标系的值(meshgrid的右边位置的数y),Z的列是X坐标系的值(meshgrid ...
三维图形变换 是在二维方法基础上增加了对z坐标的考虑得到的。与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维变换矩阵相乘。 一、平移变换 二.比例变换 例如:对长方体进行比例变换, 三、旋转变换 跟二维 ...
1.绘制三维图形的基本函数 最基本的三维绘图函数为plot3; plot3与plot用法十分相似,调用格式: plot(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,...,xn,yn,zn,选项n) 当x,y,z是同维向量时,则x,y,z,对应元素构成一条三维曲线 ...
虽然WPF只能支持部分三维模型,不过从应用功能开发的角度看,也已经够用了(非游戏开发)。WPF 的三维图形,说得简单一点,也就两种而已。 1、把二维对象放到三维空间中,这个应该较为好办,像 Image 控件,Shape 类型等,或者我们常用的一些控件,都可以放进三维空间中,用这种方式构建 ...
openGL是一个强大的底层图形库,其命令最初的时候使用C语言实现的。openGL定义了一个图形程序接口,常用于制作处理三维图像,功能强大,调用方便,在图像处理十分受欢迎。 实现图形主要使用的是openGL的一个工具包:GLUT。 GLUT (pronounced like ...
贴图(Map)是美术在ps等软件中制作产生的一张图片,有很多格式如:dds、tga、bmp、png、jpg等。 名称 详细说明 dds ...