Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话 ...
今天开始协助主程一起制作新框架。主程让我写关于新版UI框架注册UI预制体用的快捷编辑器。 现学现写,总算完成了。 可以直接把选中的预制体添加到UIController的数组中,期间涉及到改变大小。所以使用了List进行临时转换 其他调整角标越界问题和一些编辑器基础知识就不需要提了,重点记一下在Inspector面板中若编辑内容场景检测不到变化,需要手动做一些无用操作再Ctrl S才能保存的问题。 ...
2017-06-14 19:59 0 1174 推荐指数:
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话 ...
项目中遇到一个问题: 子组件使用element-ui table组件,父组件传一个异步获取的数据过来,数据更新时,表格不渲染的问题。 查了一下,找到一个解决办法: 给表格加一个 :key=时间戳,监听到数据发生变化时,将时间戳变为最新的值,这样表格就会根据数据更新 ...
假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 中显示代码中的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...
数据发生变化,页面改变的原理: 比较虚拟的dom 不怎么损耗性能,真实的dom比较会损耗性能 1.state 数据 2.jsx 模板 3.生成虚拟的dom 3.数据和模板结合,生成虚拟的dom 4.用虚拟的Dom 来生成真实的Dom,来显示 5.state 发生改变 6.数据 ...
特性 特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等 可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段 [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题 [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...
效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 ...
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在mounted中写下: 在页面初始化时,window.onresize 来监听浏览器窗口的变化。在变化时,调用函数,或者直接写业务逻辑。 (created()的时候不行,因为此时document还没有生成) 在methods中写下: 可以使用js内置的window ...