本例子参考于网络,并进行了一些修改,使用glut+vs2008来实现。 在鼠标点击处重新画一个旋转的红色立方体! 参考代码如下: C++ Code ...
转自原文 OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标,使用很简单glu库中的一个函数 相关API含义 gluPerspective 指定观察视景体 gluUnProject 传入模型矩阵和视点矩阵,根据当期屏幕坐标,返回对应的三维坐标。 ...
2017-06-14 08:56 0 3460 推荐指数:
本例子参考于网络,并进行了一些修改,使用glut+vs2008来实现。 在鼠标点击处重新画一个旋转的红色立方体! 参考代码如下: C++ Code ...
之前使用VS+glut实现了gluUnProject使用例子,用于渲染管道的逆过程,将屏幕坐标转换为opengl三维坐标,本文将尝试使用QT来实现。 代码如下: main.cpp 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
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屏幕坐标:左下角为原点。 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠标坐标:左下角为原点。 移动鼠标观察打印结果可知 ...
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 ...
因为项目需要,需要我们能够在Canvas下获取UI子结点在2D屏幕中的坐标位置。这个子结点可以是嵌套的,如图,注意RectTransform中的Pos值 获得的2D坐标是以屏幕坐标的,比如你的Canvas是1024*768,中间的点就是(0,0),左偏移100,就是(-100,0)。在某牛看到 ...