Android 客户端: AndroidManifest.xml添加: 界面如下: c++服务端: ...
Cocos dx Android崩溃捕获并且通过c 发送给服务器 .可以通过第三方的sdk 进行bug分析,友盟 腾讯的bugly 等等 .google breakpad 等等 http: blog.csdn.net wangbin jxust article details 这里是通过 Android自带的UncaughtExceptionHandler 自己处理的 参考文档: http: ww ...
2017-06-05 15:52 0 1370 推荐指数:
Android 客户端: AndroidManifest.xml添加: 界面如下: c++服务端: ...
、cocos2dx 2.2.3 前提:下载好cocos2dx、NDK(r8e以上版本可以不装cygwin) 、 ...
HTTP协议是不断发送请求和答应来实现实时通信的,这种方式非常浪费贷款,又消耗服务器CPU的占用。 而使用Socket(套接字)技术,则可以避免很多无用的请求,客户端跟服务器建立桥梁后就,服务器就可以简单发送信息给客户端,大幅降低了利用HTTP技术时的消耗 ...
1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTou ...
cocos2dx版本为3.10 1.在使用spine的过程中,发现了一个比较严重的问题:每次创建SkeletonAnimation的时候都会很卡,即使是使用同一个骨骼数据skeletonData。 跟踪代码发现,在每次调用函数spine::SkeletonAnimation ...
思路 像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。 这里也一样。核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法 我这里使用的是用lua_stack直接调用lua的方法,没有使用cocos2dx封装的那个dispatcher,因为熟悉那个格式太 ...
摘要: 在android上开发c++应用, crash日志都是汇编码, 很难对应到c++代码中去. 通过此文, 你可以定位到程序崩溃时的C++代码, 精确查找问题. 博客: http://www.cnblogs.com/jhzhu 邮箱 ...
在编译的时候老是出问题,真不知道是吭还是吭呢?一夜不眠的思考想到了一个问题可能是Application.mk的配置是不是有问题,在测试中证明了我的想法是正确的 ...